İçeriğe geç
Pin.tr
Haber

Control Resonant, 16-bit RPG Bölümünde EarthBound’den İlham Alıyor

Remedy, Control Resonant’in savaş sonrası 16-bit RPG bölümünde EarthBound’den ilham aldığını ve Dylan ile Jesse’nin çocukluğunu anlatış biçimini açıkladı.

Editör··2 dk okuma
Control Resonant, 16-bit RPG Bölümünde EarthBound’den İlham Alıyor

Control Resonant’in final karşılaşmasına yakınındaJesse ve Dylan’ın çocukluğunu anlatan beklenmedik bir 16-bit RPG bölümüne dönüşüyor. Remedy ekibi, bu geçişin ilham kaynakları ve hikâyeyi anlatma biçimini açıklıyor.

Oyun sonundaki RPG bölümü ne anlatıyor?

Control Resonant, oyunun son bölümlerinde zaman ve tür açısından keskin bir değişim geçiriyor. Sıradan bir sahne yerine, 1990’ların ortasını andıran 16-bit bir JRPG formatı kullanılıyor. Dövüşler dönüş tabanlı ilerlerken, anlatı da Dylan ve Jesse’ın geçmişine taşınıyor.

Bu bölümde oyuncular, ikisinin çocukken bir güç nesnesi olan “slayt projektörü” ile karşılaştıktan sonra yaşadıkları travmanın izlerini görüyorlar. Sequence’in hem absürt hem duygusal yapısı, Control evrenindeki gizemli olayları daha kişisel bir geçmişle birleştiriyor.

Neden EarthBound ilhamı öne çıktı?

Game Informer’ın Remedy ekibiyle yaptığı görüşmeye göre, Lead Level Designer Anne-Marie Grönroos, bölümün başlangıç fikrinin metin tabanlı bir macera olduğunu belirtiyor. Ancak benzer bir yaklaşım Alan Wake 2’nin DLC içeriğinde kullanıldığı için proje ekibi farklı bir yön aramış.

Daha önce bir level designer tarafından önerilen JRPG yan görevi ise çalışma sırasında elenmişti. Grönroos, bu fikri yeniden değerlendirerek Final Fantasy tarzı klasik bir JRPG yaklaşımını önerdi. Dylan ve Jesse’ın çocukluklarında oynayabileceği türler açısından da bu seçimin uygun olduğu düşünüldü.

Sürpriz geçiş oyunun anlatımını nasıl etkiliyor?

Bölümün temel amacı, Dylan’ın Patterning tarafından zihninin parçalanmasını oyunun kendi yapısı üzerinden göstermek. Gerçekliğin bozulması yalnızca hikâyede değil, oyunun kurallarında da hissediliyor; tür, zaman ve anlatım biçimi değişiyor.

Remedy’nin geliştirici ekibinde fikirler genellikle tek bir kişiden gelen resmî sunumlardan ziyade, farklı disiplinlerin birlikte çalıştığı atölyelerde şekilleniyor. JRPG fikri de ekip içinde ilgi uyandırınca, eski fikirleri değerlendiren bu ortam çalışmanın şekillenmesinde belirleyici oldu.

Control Resonant’ın bu bölümü oyuncular için yalnızca tür değiştiren bir sürpriz değil. Jesse ve Dylan’ın geçmişini, 1995’ten bir JRPG diliyle yeniden yorumlayarak hikâyeye duygusal bir çerçeve katıyor.

Spoiler uyarısı

Bu haber, Control Resonant’in sonlarına yakınında geçen ve Dylan ile Jesse’ın çocukluğunu anlatan 16-bit RPG bölümünü ele alıyor. Oyunu henüz tamamlamadıysanız bölümü deneyimlemeden önce okumamanız daha iyi olur.

Control Resonant’i oynayanlar için bu geçiş, Final Fantasy ve EarthBound gibi klasik JRPG’lardan alınan nostaljinin modern bir anlatımla birleştiği özel bir sahne. İlk bakışta tür değişimi şaşırtıcı görünse de Dylan’ın dağılan gerçekliğini oyunun kendi biçimine yansıtması, bölümü hikâyenin ayrılmaz bir parçası hâline getiriyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler