İçeriğe geç
Pin.tr
Haber

Control Resonant'ın Lore'u Nasıl 'Karartılmış Metin' Kuralını Çiğniyor?

Remedy'nin Control evreninde lore tutkusunun sınırları: Resonant DLC'si, siyah karartılmış metin geleneğini nasıl bozuyor?

Editör··3 dk okuma
Control Resonant'ın Lore'u Nasıl 'Karartılmış Metin' Kuralını Çiğniyor?

Control evreninin en sevilen unsurlarından biri, The Oldest House'un koridorlarını kaplayan karartılmış belgeler oldu. Remedy Entertainment'ın 2019'daki paranatural shooter'ı, oyunculara Federal Bureau of Control'ün gerçekte ne yaptığını satır satır; üstelik çoğu satırı kalın siyah bantlarla gizleyerek anlatıyordu. O dönemde bu karartmalar, oyunun atmosferinin neredeyse yarısıydı: bir paranatürel bürokrasiyle karşı karşıya olduğunuzu hissettiren, aynı zamanda dünyayı keşfetmeye davet eden küçük ama güçlü bir tasarım dokunuşu.

Karartılmış Metin Neden Bu Kadar İkonikti?

Control'ün lore'u çoğu AAA oyunundan farklı çalışıyordu. Büyük ansiklopedik codex'ler yerine, her köşede dağınık duran kağıtlar, toplantı tutanakları, uyarı notları ve vaka dosyaları vardı. Bu belgelerin ortak noktası, tam da en kritik cümlenin geldiği yerde siyah bir bantla örtülmesiydi.

Oyuncu için bu bilinçli bir cezalandırma değil, bir davetti. Karartılmış metin şunu söylüyordu: "Burada gerçekten önemli bir şey var ama sana henüz söyleyemeyiz." Birçok oyuncu, ekibi dışındaki NPC'lerden ya da gizli odalardan edindiği ses kayıtlarıyla bu boşlukları doldurmaya çalıştı. Polygon'ın editörünün de belirttiği gibi, Control o kadar güçlü bir iz bıraktı ki yıllar sonra başka hiçbir oyunda karartılmış metin aynı hissi vermiyor; siyah bantlı bir yazı görünce akla direkt The Oldest House geliyor.

Control Resonant Lore'un Bir Numaralı Kuralını Neden Çiğniyor?

Remedy, Control'ün devamı niteliğindeki yeni hikâye paketi Control Resonant'ta bu geleneği bilinçli şekilde ters yüz ediyor. Dylan Faden'in Hiss'in sardığı New York sokaklarında geçen bu bölüm, artık oyuncunun karşısına her şeyi açık seçik anlatan belgeler koyuyor.

Bu, görünüşe bakılırsa "video oyunu lore'unun bir numaralı emir"iyle çelişiyor: Bir dünyanın gizemi, açıklanandan çok gizlenende yatar. Control bu kuralı neredeyse kutsal bir tasarım ilkesi olarak benimsemişti. Resonant ise oyuncuya karartılmamış, düz bir anlatı sunarak lore'un bu pasif gizemini ortadan kaldırıyor.

Bunun birkaç pratik sebebi var:

  • Anlatının hızı artık daha kritik. Dylan Faden'in merkezde olduğu bu hikâye, Jesse Faden'in daha içe dönük keşiflerinden farklı bir ritim istiyor. Oyuncunun bir bilgiyi dış kaynaklardan değil, doğrudan oyun içinden alması hedeflenmiş.
  • Dylan'ın bakış açısı farklı. Jesse dosyaları toplamaya ve parça parça birleştirmeye alışkındı; Dylan ise Hiss'in etkisindeki bir dünyada ayakta kalmaya çalışıyor. Lore keşfi bir lüks değil, hayatta kalmanın parçası.
  • Yeni oyuncular için giriş engeli düşürülmek istenmiş. Control'ün ağır lore dozajı, geniş bir kitleyi oyundan soğutmuştu. Resonant, bu gruba daha doğrudan bir anlatı sunarak serinin önceki birikiminden bağımsız bir deneyim vaat ediyor.

Oyuncu İçin Ne Değişiyor?

İlk Control'de bir belgenin yarısı karartılmışken diğer yarısından anlam çıkarmaya çalışmak başlı başına bir aktiviteydi. Resonant, bu aktiviteyi bilinçli olarak ortadan kaldırıyor. Birçok veteran oyuncu için bu, dünyanın bir parça büyüsünü kaybettiği anlamına geliyor; yeni başlayanlar içinse belki de uzun süredir uzak durdukları bu evrene girmenin en kolay yolu.

Açıklanan şey, açıklanmayan şeyden her zaman daha az büyüleyici midir? Remedy, Resonant ile bu soruya kendi cevabını vermiş gibi görünüyor: En azından yeni bir hikâye anlatırken, gizlemek her zaman doğru cevap değil.

Kontrol sizde mi?

Control evrenine ilk adımınızı atacak ya da Remedy'nin The Oldest House'una geri dönecekseniz, başlangıç noktası hâlâ aynı: Remedy'nin 2019 kült klasikleri arasına giren paranatural shooter'ı Control.

[Control'ü oynadıysanız, Resonant'ın bu lore kararı hakkındaki görüşleriniz neler? Karartılmış metin sizin için hâlâ evrenin en iyi dokunuşu mu, yoksa artık daha açık anlatı zamanı geldi mi?]

Sıkça Sorulan Sorular

Control Resonant bağımsız bir oyun mu? Hayır, Control Resonant bir genişleme paketidir ve Control'ün kendisine sahip olmayı gerektirir.

Control'de karartılmış metin gerçekten lore'un merkezinde miydi? Evet, birçok oyuncu için The Oldest House dünyasının keşif motivasyonu bu küçük, özenle gizlenmiş kağıtlardan geçiyordu.

Remedy, lore anlatım stilini neden değiştirdi? Stüdyo, Dylan Faden odaklı yeni hikâyenin ritmi, yeni oyuncu kazanma hedefi ve Hiss'in ele geçirdiği New York'un aciliyet duygusu nedeniyle daha doğrudan bir anlatıyı tercih etti.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler