Eternal Anima Hands-On: Zamanı Bükerek Düşmanı Alt Eden Marvelous RPG’si
Marvelous Inc.'in Eternal Anima'sı Tokyo ofisinde bir saatlik oyunun ardından izlenim bırakıyor: Psychometry ve Future Sight yetenekleriyle sıra tabanlı dövüşü baştan tanımlıyor.

Eylül ayındaki Nintendo Direct sırasında ilk kez gösterilen ve HD-2D tarzı bir Square Enix oyunu sanılan yapım, aslında Marvelous Inc. imzalı Eternal Anima’ydı. Oyun, ekrana düşen “Never Strive For A Better Tomorrow” (Asla Daha İyi Bir Yarın İçin Çabalama) yazısıyla hatırlanıyor. Game Informer’ın Tokyo ofisinde gerçekleştirdiği yaklaşık bir saatlik ön inceleme seansının ardından geliştirici bu sloganı rafa kaldırıyor gibi görünüyor: çünkü Eternal Anima, 2027’nin en çok konuşulacak RPG’lerinden biri olmaya aday.
Dünyanın Son Perdesinde Umut Arayan Bir Kahraman
Eternal Anima’nın evreni, insanlığın son tiyatrosunu andırıyor. Seller altında kalan dünyada Urvis Ael, medeniyetin ayakta kalan son kalesi. Burada yaşam kötü değil; tek kural, “daha iyi bir yarın için çabalamamak” ve hiçbir değişime yelken açmamak. Protagonist Wade bu kuralı yıkıyor. İçinde daha iyi bir hayatın mümkün olduğuna dair bir hisle yola çıkıyor.
Wade, oyuna özgü iki kritik güce sahip:
- Psychometry: Geçmişe bakarak anıları görme, bu anılardan yetenek ve sınıflar miras alma.
- Future Sight: Her düşmanın sırası içinde ne yapacağını, kimi hedefleyeceğini ve sonucun ne olacağını önceden görme.
Bu iki güç, Eternal Anima’nın sıra tabanlı savaşlarının temelini oluşturuyor ve oyunu klasik JRPG formülünün üzerine taşıyor.
Zaman Çizelgesi Üzerinde Stratejik Bir Satranç
Savaş sistemi sıra tabanlı olsa da Eternal Anima’da mesele düşmana daha sert vurmak değil, daha akıllı vurmak. Ekranın altındaki zaman çizelgesinde her yeteneğin bir eylem hızı görünüyor; her düşmanın ne yapacağı, kimi hedef alacağı ve hatta sonucu baştan okunabiliyor.
Saldırılar bir düşmanın zayıf noktasına denk geldiğinde zaman çizelgesinde geriye itiliyor. Bu da düşmanın sırasını erteliyor. Taktik hedef şu: ya düşmanı saldırı yapamadan saf dışı bırakmak, ya da büyük rakipler için sıra çizelgesinden tamamen silmeyi ifade eden Break hareketini başarmak. Break, rakibin planlanmış hamlesini iptal eder ve partinin kollarına yeni fırsatlar bırakır.
Bu yapı, ön inceleme yazarını “oyunda geçen bir saatin bir saat gibi hissetmediğini” söyleyecek kadar etkilemiş.
Cross-Platform Yayın ve 4 Mart 2027 Çıkışı
Marvelous Inc. tarafından geliştirilen oyun, XSEED Games ve Marvelous Games iş birliğiyle yayınlanacak. Eternal Anima; PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC için 4 Mart 2027’de satışa çıkacak. Eylül Direct’te görücüye çıkan ve HD-2D’ye benzerliğiyle dikkatleri üzerine toplayan oyun, çıkışına kadar hikâyesi ve savaş tasarımıyla ilgi çekmeye devam edecek.
Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?
Eternal Anima, klasik sıra tabanlı RPG’lerden sıkılan ama menzil savaşlarını da sevmeyen oyuncular için farklı bir tat sunuyor. Future Sight özelliği, kaybetmenin neredeyse her zaman “öngöremediğin” için olduğu bir sistem kuruyor. Bir RPG’yi gerçek anlamda stratejik bir bulmaca gibi hissettiren yapı, özellikle JRPG sahnesinde farklı bir nefes arayanlar için öne çıkıyor.
Xbox Series X/S Oyun Kütüphanesi
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
PlayStation 5 Oyun Kütüphanesi
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Eternal Anima'yı takipte kal
Sıkça Sorulan Sorular
Eternal Anima ne zaman çıkacak? 4 Mart 2027’de PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC’de yayınlanacak.
Eternal Anima Square Enix oyunu mu? Hayır. Görsel dili HD-2D’ye benzese de geliştiricisi Marvelous Inc., yayıncısı XSEED Games ve Marvelous Games’tir.
Savaş sistemi klasik sıra tabanlı mı? Sıra tabanlı temele oturuyor ancak Future Sight ve zaman çizelgesi üzerinden rakiplerin konumlarını değiştirme mekaniği sistemi farklı kılıyor.
Hangi platformlara çıkacak? PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC eş zamanlı yayınlanacak.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Titan Quest II Erken Erişimden Çıkıyor: 19 Ocak 2027'de PS5, Xbox Series X|S ve PC Çıkışı
Titan Quest II, Ağustos 2025'teki erken erişim macerasının ardından 19 Ocak 2027'de tam sürümle PS5, Xbox Series X|S ve PC'de yayınlanıyor.
3 dk okuma

The Witcher 3 Remastered İçin 45 GB'lık PS5 Güncellemesi ve Çıkış Saatleri
The Witcher 3 Remastered, PS5 için 45 GB'lık ücretsiz güncelleme olarak geliyor. CD Projekt Red, indirme boyutunu ve çıkış saatlerini açıkladı.
2 dk okuma

The Killing Stone, PC ve Konsollara 1.0 ile Çıktı: Question'ın Okült Korku Deste Oyunu
Question'ın okült korku dest oyunu The Killing Stone, 1.0 sürümüyle Steam, Epic, PS5 ve Xbox Series X|S'te oyuncularla buluştu.
2 dk okuma