İçeriğe geç
Pin.tr
Haber

Phantom Blade Zero İnceleme: Aksiyon Türünün En Güçlü Adaylarından Biri

Phantom Blade Zero, benzersiz silahları ve derin savaş sistemiyle aksiyon türüne yeni bir soluk getiriyor. İnceleme öncesi ilk izlenimler.

Editör··3 dk okuma
Phantom Blade Zero İnceleme: Aksiyon Türünün En Güçlü Adaylarından Biri

Phantom Blade Zero aksiyon türünde yüksek bir çıta belirliyor

*S-Game'in ilk büyük ölçekli yapımı olan Phantom Blade Zero, inceleme öncesi dönemde bile oyuncular tarafından türün en güçlü yapımları arasında gösteriliyor. Ekip, Devil May Cry'dan Sekiro'ya kadar uzanan klasiklerin sunduğu savaş derinliğini kendi wuxia evreniyle birleştirmeyi başardı.

Oyunu deneyen Game Informer editörü, henüz kesin bir puan vermediğini belirtse de izlenimler oldukça olumlu. Ana hikâyeyi tamamlamak yerine hikâye açısından kritik yan görevleri de bitirmeye çalışması, oyunun içeriğinin ne kadar çekici olduğunu gösteriyor.

Soul ve Wulin'in savaş dünyası

Oyunun ana karakteri Soul, çoğunlukla sessiz ve kararlı bir dövüş ustası. Bıçaklarıyla konuşan Soul, bağlı olduğu Order'a ihanet edilir ve kendisini Wulin'in kanlı Çin dövüş dünyasındaki güçlü bir komployu ortaya çıkarmaya zorlar. Hikâyede kuklalar, gizli tarikatlar, tanrısal güçlere sahip yaratıklar ve devasa canavarlar yer alıyor.

Farklı biyomlar arasında dağılmış çok sayıda düşman ve patron bulunması, keşfedilecek düşman çeşitliliğini artırıyor. Düşmanlar yalnızca farklı görünen düşmanlar olmakla kalmıyor; savaş alanında hareketlerini ve oyuncuya verdiği tepkileri de çeşitleniyor.

Her silah, ayrı bir savaş kimliği oluşturuyor

Phantom Blade Zero'nun en dikkat çekici özelliklerinden biri, her silahın tamamen farklı bir hareket setine sahip olması. Yeni bir silah kullanmak, dövüş oyununda yeni bir karakter seçmek gibi hissettiriyor. Silahlar farklı yetenekler sunarken geliştirme aşamaları da ek hareketler açıyor.

Soul Temper seçeneği ise bir silaha oyunu değiştirebilecek ek bir özellik kazandırıyor. Tamamen geliştirilmiş bir silah, kontrolcünün düğmelerinin büyük bölümünü kullanabilen karmaşık bir kombo sistemine dönüşebiliyor.

Phantom Edges adlı özel silahlar da savaşı belirgin biçimde değiştiriyor. Sınırlı kullanım sayıları bulunduğu için doğru zamanlamada devreye alındığında özel durumları avantaja çevirebiliyor.

Yüzlerce ekipman kombinasyonu savaşı yeniden şekillendiriyor

Farklı aksesuar ve ilaçların eklenmesiyle birlikte oyunda yüzlerce, hatta binlerce olası ekipman düzeni oluşturulabiliyor. İçkiyle savaşan, sarı bir uyuşma hâlinde menzil ve hasar değiştiren bir karakter; kanama üzerinden çalışan bir yapı; şimşek, rüzgâr ve ateş etkileri kullanan başka yaklaşımlar aynı oyun içinde denenebiliyor.

Kanama yapısında, Soul'un kendi canı kullanılan şarj edilmiş saldırılarla düşmanlara daha fazla hasar verilebiliyor. Düşmanı biçerek öldürmek, ardından kazanılan kanamayla bu yaklaşımın sürdürülebilir hâle gelmesi ise oyuncuya farklı bir risk-ödül kararı sunuyor.

Henüz kesin puan verilmedi

Phantom Blade Zero için inceleme öncesi bir değerlendirme yayımlanıyor. Yazar, oyunun türün en iyilerinden biri olabileceğini düşünse de nihai puan ve kesin değerlendirme için oyunu daha fazla oynayacak.

S-Game için beklenmedik bir sınav

Phantom Blade Zero, S-Game'in ilk AAA yapımı ve türün bu ölçekteki ilk denemesi. Geliştirici ekibin Devil May Cry, Elden Ring, Sekiro ve Bayonetta gibi oyunların başarısını analiz ettiği, geleneksel dövüş formüllerini kendi özgün sistemleri içinde yeniden birleştirdiği görülüyor.

Oyunun gücü yalnızca saldırı çeşitliliğiyle sınırlı değil. Savaş sistemleri, farklı düşmanlarla uyum sağlayacak şekilde tasarlanmış ve oyunculara kendi yaklaşımlarını oluşturma alanı tanıyor. Bu da gelişim yeniden oynanabilirliği destekliyor.

Oyuncular için ne ifade ediyor?

Phantom Blade Zero, hızlı ve akıcı bir dövüş oyunu arayanlar için güçlü bir seçenek. Aynı zamanda silah geliştirme, ekipman kombinasyonları ve farklı hasar türlerine ilgi duyan oyuncuları cezbedecek geniş bir yapı sunuyor.

Henüz tamamlanmış bir inceleme olmaması, oyunun kusursuz olduğu anlamına gelmiyor. Bunun yerine geliştiricinin izlenimi, ilk AAA denemesinde ne kadar iddialı bir sonuç elde edildiğini gösteriyor. Oyunu tamamlayıp en kapsamlı hikâye sonuna ulaşmak isteyenler için ise inceleme öncesi notlarda anlatılan yan görevler, kazanımların ötesinde ek içerik keşfetme motivasyonu sunuyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler