İçeriğe geç
Pin.tr
Haber

Roblox: Build ile 5 Ayda 70.000 Oyun Yayımlandı

Roblox, yapay zekâ destekli Build aracının beş aylık alpha döneminde 70 binden fazla oyun yayımlanmasını açıkladı.

Editör··2 dk okuma
Roblox: Build ile 5 Ayda 70.000 Oyun Yayımlandı

Roblox, Q3 2026 hissedarlar mektubunda yapay zekâ destekli Build aracının alpha döneminde 500 binden fazla kullanıcıya ulaştığını ve bu kullanıcıların 70 binden fazla oyun yayımladığını bildirdi. Araç yalnızca Yeni Zelanda, Singapur, Sırbistan ve Tayland'da kullanılabiliyor; şirket oyun üretimindeki hızın ve içerik hacminin artmasını övüyor.

Build ile 70 binden fazla oyun yayımlandı

Build'in alpha lansmanından bu yana geçen yaklaşık beş ayda 70 binden fazla oyun yayımlandı. Bu rakam aylık ortalama yaklaşık 14 bin oyuna karşılık geliyor; aracın geniş kullanıcı kitlesine tam açıldığında sayının ne kadar artacağı belli değil.

Roblox Studio Assistant'ın Aralık 2023'te kullanıma açılmasından bu yana yapay zekâyı geliştirme sürecine dahil ettiğini belirten şirket, son bir ayda harcadığı süreye göre ilk 100 oyunun yüzde 80'inden fazlasının AI araçları kullandığını bildirdi.

Topluluk araçları kullanımı hızla büyüdü

En çok oyuncuyla vakit geçirilen ilk 100 oyunun yüzde 80'inden fazlası yapay zekâ araçlarından yararlandı. Roblox bulutuna günlük varlık yükleme sayısı da bir önceki aya göre üç katına çıktı.

Top içerik üreticilerinin Build, Studio Assistant ve MCP üzerinden harcadığı süre ikinci çeyrekten bu yana üç katına çıktı. MCP sunucusunu her gün kullanan üretici sayısı ise yaklaşık beş kat arttı. Break and Steal an Egg ile Huss Valley neredeyse tamamen yapay zekâ kullanılarak yapıldı ve eşzamanlı oyuncu sayısına göre ilk 20 oyun arasına girdi.

Roblox Everywhere ve Universal Player

Roblox, yapay zekânın oyun geliştirme engellerini düşürürken platformun dağıtım gücünü genişletmek için iki girişim başlattı. Roblox Everywhere, oyunların Roblox platformu dışında da oynanabilmesini hedefliyor.

Universal Player ise mevcut bir oyunu yapay zekâyla dönüştürerek Roblox bulutuna aktarma işlevi görüyor. Dönüştürülen oyun çok oyunculu hâle gelebiliyor, anında katılım ve düzenli kullanıcı tarafından üretilen içerik güncellemeleri sunabiliyor.

Roblox, hedefinin küresel oyun pazarının yüzde 10'unu, ABD'de ise daha yüksek bir payı almak olduğunu bildirdi.

Kalite ve keşfedilebilirlik sorusu

Şirket, yapay zekânın oluşturduğu içerik bolluğunun dikkat ve bağlantı ihtiyacını artırdığını, Roblox'un dağıtım avantajının sosyal bağlantılardan geldiğini savunuyor. Oyuncular arkadaşlarını davet ederek ve sosyal etkileyiciler aracılığıyla yeni içeriklere ulaşabiliyor.

PC Gamer yazarı Jonathan Bolding ise bu hız ve hacim yaklaşımının Steam'in karşılaştığı yapay zekâ üretimli düşük kaliteli oyun ve klon sorununu hatırlattığini yazdı. Roblox, platformun öne çıkan oyunlarda yapay zekâ kullanımının artmasını memnuniyetle karşılıyor ve üretim hızını yayımları sınırlamak yerine genişletmeyi planlıyor.

Kaynak: PC Gamer

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler