İçeriğe geç
Pin.tr
Haber

Xbox Series X|S, AMD FSR 4.1 ile Grafik Kalitesini Artıracak

Microsoft, AMD FSR 4.1’in Xbox Series X|S ve Project Helix’e geleceğini açıkladı. Teknik destek gelen oyunlarda grafik ve performans artışı bekleniyor.

Editör··3 dk okuma
Xbox Series X|S, AMD FSR 4.1 ile Grafik Kalitesini Artıracak

Microsoft, AMD ile iş birliği yaparak FSR 4.1 görsel yükseltme teknolojisini Xbox Series X|S konsollarına getirmeyi planlıyor. Xbox CTO Scott Van Vliet’in paylaştığı tanıtım videosuna göre teknoloji “yakında” konsollara gelecek; AMD ve Microsoft ayrıca yeni nesil Project Helix konsolunda da FSR 4.1 desteği üzerinde çalışıyor.

FSR 4.1 Xbox Series X|S’de Ne Sunacak?

AMD FidelityFX Super Resolution 4.1, makine öğrenmesine dayalı zamansal bir görüntü yükseltme ve yeniden oluşturma yöntemi. Oyun daha düşük bir çözünürlükte render edildikten sonra çıktı daha yüksek bir çözünürlüğe ölçeklenebiliyor.

Bu desteğin Xbox Series X|S sahipleri için görsel kalite ya da kare hızında fark yaratması mümkün. Ancak konsolların PlayStation 5 Pro benzeri, yapay zekâ işlemlerine ayrılmış özel donanıma sahip olmadığı düşünülüyor. Bu nedenle beklenen şey donanım seviyesinde dev bir grafik dönüşümü değil, doğru ayarlanmış bir yazılım optimizasyonu.

Her Oyun FSR 4.1 Kullanmayacak

Teknolojinin Xbox’a gelmesi, mevcut bütün oyunların otomatik olarak yeni çözünürlük yükseltme sistemine geçmesi anlamına gelmiyor. Geliştiricilerin FSR 4.1’i oyunlarına elle eklemesi, farklı görüntü modlarında test etmesi ve doğru çözünürlük değerlerini belirlemesi gerekiyor.

Pragmata bunun için bir örnek. Capcom, konsol sürümünde FSR 1 kullanıyor; Xbox Series S’te 720p’den, Xbox Series X’te 1080p’den yükseltme yapılıyor. Dolayısıyla aynı oyun Xbox’a FSR 4.1 desteğiyle gelse bile mevcut kalite seviyesini otomatik olarak yükseltmesi beklenmemeli.

FSR 4.1 otomatik gelmiyor

Daha yeni bir upscaling sürümünün kullanılabilir olması, oyuna hemen yüklenmesi anlamına gelmez. Geliştirici desteği ve ayrı bir güncelleme gerekir; görsel kalite kazanımı da oyuna göre değişebilir.

AMD’nin Xbox Planı Microsoft İçin Neden Önemli?

Microsoft, AMD ile 20 yılı aşkın süredir devam eden iş birliğini DirectX ve Advanced Shader Delivery gibi teknolojilerin yanında görsel yükseltmeye kadar genişletiyor. FSR 4.1’in Xbox’a gelmesi, yeni nesil konsol için de AMD’nin grafik teknolojilerinin önemli olmayı sürdürdüğünü gösteriyor.

Project Helix üzerinde çalışmaların devam etmesi ise teknolojinin yalnızca mevcut konsollarla sınırlı olmayacağı anlamına geliyor. Yeni donanımın özellikleri ve geliştirici araçları netleştiğinde FSR 4.1’in sunabileceği kazanımlar da farklılaşabilir.

FSR 4.1 Hangi Cihazlarda Desteklenecek?

AMD, Xbox Series X|S ve Project Helix dışında Radeon RX 6000 serisi grafik kartlarında, Gorgon Halo ve Strix Halo Ryzen 9 dizüstü bilgisayarlarda ile Z2 Extreme veya Z2A yonga seti kullanan el tipi oyun bilgisayarlarında da FSR 4.1 desteği açıklayacağını belirtti. Asus’un ROG Xbox Ally cihazları da bu destek kapsamında sayılıyor.

Xbox tarafında ise hangi oyunların ilk etapta FSR 4.1 kullanacağı ve teknolojinin ne zaman yayınlanacağı konusunda ayrıntı paylaşılmadı.

Sponsorlu / işbirliği

Xbox oyunlarını inceleyin

Xbox oyunları hakkında içerikler ve oyuncu odaklı değerlendirmelere göz atın.

oynal.net'te Xbox oyunlarını keşfedin

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?

FSR 4.1’in Xbox Series X|S’ye gelmesi, konsol sahipleri için birçok yeni oyuda daha iyi görsel netlik veya dengeli bir performans seçeneği anlamına gelebilir. Ancak kazanç, teknolojinin kullanıma ne zaman açılacağı ve geliştiricilerin oyunlarına ne kadar uyarlayacağına bağlı.

Özellikle GTA 6 gibi büyük yapımların hangi upscaling teknolojisini kullanacağı merak ediliyor. Rockstar henüz bir yöntem açıklamadığı için FSR 4.1’in konsol sürümünde kullanılıp kullanılmayacağı belirsiz.

Kısacası Xbox’un FSR 4.1 duyurusu, yeni bir konsol çıkmadan önce mevcut donanımın yazılım desteğiyle önemli ölçüde iyileştirilebileceğini gösteriyor. Buna rağmen oyuncuya yansıyacak asıl fark, desteğin ne zaman sunulacağı ve stüdyoların teknolojiyi oyunlarına ne kadar entegre edeceğine bağlı olacak.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler