Bethesda Eski Geliştiricileri Microsoft'u Suçluyor: 'Şirketi Değiştirdiler, İşten Çıkarmaları Kötü Yönettiler'
Eski Bethsoft geliştiricileri, Microsoft'un Bethesda'yı satın almasının ardından şirket kültürünü değiştirdiğini ve son işten çıkarmaları kötü yönettiğini iddia ediyor.

Bethesda'nın Sessizleşen Çalışanları
Bethesda'nın çeşitli stüdyolarını son dönemde vuran işten çıkarmaların ardından eski Bethsoft geliştiricileri konuşmaya başladı. İddialara göre Microsoft, satın alma sonrasında Bethesda'nın çalışma şeklini köklü biçimde değiştirdi ve son dalga işten çıkarmalar bu geçiş sürecinin en sert yansıması oldu.
Bir stüdyo el değiştirdiğinde herkesin aklında aynı soru olur: işler yarından itibaren aynı mı yürüyecek, yoksa kültür sessizce başka bir şeye mi dönüşecek? Genelde stüdyo yöneticileri tam da bu yüzden "hiçbir şey değişmeyecek" açıklamasını ilk gün yapar. Bethesda'da olan ise bu söylemin tam tersine, uzun vadede her şeyin değiştiği bir örüntüye benziyor.
Microsoft'un Bethesda Üzerindeki Etkisi
Eski çalışanların anlattıklarına göre Microsoft, satın alma sonrası süreçte Bethesda'nın kurum içi pratiklerine ve kültürüne doğrudan müdahale etti. Çalışanlar, değişikliklerin yavaş yavaş değil, şirketin günlük işleyişini ve proje planlamasını etkileyen kalıcı kararlarla geldiğini dile getiriyor.
Özellikle şu noktalar öne çıkıyor:
- Bethesda'nın bağımsız döneminden kalma çalışma pratiklerinin yerini daha merkezi, Xbox ve Microsoft yapılarına uyumlu süreçler aldı.
- Proje önceliklendirme ve bütçeleme kararlarında Microsoft'un genel stratejisinin ağır basmaya başladığı, bunun da stüdyoların uzun vadeli planlarını zorlaştırdığı aktarılıyor.
- Son dönemde farklı Bethesda stüdyolarını etkileyen işten çıkarma dalgalarının bu kültürel dönüşümün bir sonucu olduğu ve sürecin çalışanlara yeterince iyi açıklanmadığı öne sürülüyor.
İşten Çıkarmaların Yönetimi
Eski geliştiricilerin en sert eleştirisi, son işten çıkarmaların nasıl yürütüldüğüne yönelik. İddialara göre etkilenen ekiplere süreç hakkında yeterli bilgi verilmedi, geçiş desteği sunulmadı ve kararların arkasındaki mantık paylaşılmadı. Bu yaklaşım, Bethesda'nın yıllardır övülen "uzun vadeli proje" kültürüyle taban tabana zıt bir tablo çiziyor.
Oyuncu tarafında bu tür haberler genellikle iki şekilde yankı buluyor: bir kısım oyuncu, projelerin geleceği konusunda endişeye kapılırken bir kısım da geliştiricilerin çalışma koşullarına daha fazla empati göstermeye başlıyor. Bethesda özelinde The Elder Scrolls ve Fallout gibi uzun ömürlü serilerin sürdürülebilirliği, bu tür iç sorunlar doğrudan gündeme geldiğinde daha sık sorgulanır hale geliyor.
Oyuncular İçin Not
Büyük Stüdyo Satın Almalarının Gölgesi
Bethesda örneği tekil bir vaka değil. Son yıllarda Microsoft, Activision Blizzard'ın yanı sıra birçok stüdyoyu bünyesine kattı ve bu satın almaların kültürel etkisi farklı ekipler tarafından farklı biçimlerde dile getirildi. Double Fine'in kısa süre önce Psychonauts dahil tüm kataloğunun yayın haklarını Microsoft'tan geri alması, bu tür gerilimlerin stüdyo tarafında nasıl sonuçlanabileceğine dair güncel bir örnek olarak okunabilir.
Bethesda cephesinde ise eski çalışanların konuşmaya başlaması, şirket içindeki memnuniyetsizliğin bir süredir biriktiğine ve artık sessiz kalınmadığına işaret ediyor. Microsoft'un bu seslere nasıl yanıt vereceği, hem stüdyonun geleceği hem de Xbox ekosistemi içindeki güven ortamı açısından yakından takip edilecek.
Sıkça Sorulan Sorular
Bethesda hangi stüdyolar Microsoft'a satıldı? Microsoft, 2021'de ZeniMax Media'yı satın alarak Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, MachineGames, Tango Gameworks ve diğer iştirakleri bünyesine kattı.
Son dönemde hangi Bethesda stüdyoları işten çıkarma açıkladı? Son aylarda Bethesda'nın farklı stüdyolarını etkileyen birden fazla işten çıkarma dalgası haberlere yansıdı; etkilenen ekiplerin kapsamı ve projelerin durumuyla ilgili resmi açıklamalar sınırlı kaldı.
The Elder Scrolls 6 ve Fallout projeleri etkilendi mi? Şu an itibarıyla resmi kanallardan herhangi bir projenin iptal edildiğine ya da ertelendiğine dair bir duyuru yapılmadı; ancak geliştirici kadrosundaki değişimlerin uzun vadede proje takvimlerini etkileyip etkilemeyeceği belirsizliğini koruyor.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Xbox CEO'su Elder Scrolls 6'nın Konsol Eksklüzifliğini Doğrulamadı: 'Güzel Bir Oyun' Dedi
Xbox CEO'su Asha Sharma, The Elder Scrolls 6'nın konsol eksklüzifliği sorusuna net yanıt vermedi. Oyunun geleceği ve oyuncular için anlamı.
2 dk okuma

Xbox XP İncelemesi: Film, TV ve Daha Fazlasına Uzanan Yeni Bölüm Oyunculara Ne Vaat Ediyor?
Xbox, film, TV ve canlı etkinliklere uzanan yeni XP birimini duyurdu. Mojang'ın başında Minecraft'ı 425 milyona taşıyan Kayleen Walters liderliğindeki XP, oyuncular için ne anlama geliyor?
4 dk okuma

Tweetcraft İncelemesi: AI Destekli Minecraft Klonu X/Twitter İçinde Çalışıyor
AI ile üretilen Tweetcraft, X/Twitter üzerinden tarayıcıda oynanabilen Minecraft klonu olarak dikkat çekiyor. Kripto sponsorluk modeliyle büyüyor.
3 dk okuma