Eski Naughty Dog Geliştiricisi Bruce Straley, Laufey Hakkındaki Sözleri İçin God of War Ekibinden Özür Diledi
Eski Naughty Dog direktörü Bruce Straley, God of War: Laufey'i isim vererek eleştirmesinin ardından Santa Monica Studio'dan özür diledi. İşte detaylar.

Uncharted ve The Last of Us serilerine yön veren isimlerden Bruce Straley, God of War: Laufey hakkındaki sözleri nedeniyle Santa Monica Studio'dan resmen özür diledi. Straley, AAA oyun sektörüne dair genel endişelerini dile getirirken oyunu isim vermesiyle hata yaptığını kabul etti.
Bruce Straley Kimdir ve Neden Konuşuyor?
Bruce Straley, Naughty Dog'daki uzun yıllarına dayanan kariyerinde Uncharted 2 ve The Last of Us gibi modern AAA oyunculuğunun mihenk taşlarına imza atmış bir yönetmen ve kreatif direktör. Naughty Dog'dan ayrıldıktan sonra kendi bağımsız stüdyosu Wildflower Interactive'i kuran Straley, şu sıralarda daha küçük ölçekli bir bulmaca-platform oyunu olan Coven of the Chickenfoot üzerinde çalışıyor. Oyunda oyuncular, konuşamadığı yaratık yoldaşıyla birlikte çevresel hikaye anlatımıyla anlaşmaya çalışan yaşlı bir cadı olan Gertie'yi kontrol ediyor. Xbox, oyunu ilk yayıncı olarak açıklamış ancak sonrasında projeden çekilmişti.
Laufey Hakkında Ne Dedi?
Straley, Edge dergisine verdiği röportajda God of War: Laufey'in görsel tarafını övmüş, "her pikselin akıl almaz" göründüğünü ve Santa Monica Studio'nun gösterdiği çabanın kendisini "etkilediğini" söylemişti. Ancak ardından oyunda "yapılan şeyler" konusunda "heyecanlanmadığını" belirtmiş, bu yorumlar AAA oyunlarda "taze ve yenilikçi fikirler için fırsat bulunmadığı" yönündeki daha geniş endişesinin bir parçası olarak dile getirmişti.
Straley, sosyal medyadan yaptığı yeni açıklamada Laufey ekibinden özür diledi:
"Laufey ekibini bu istenmeyen ve gereksiz olumsuz ilginin içine çektiğim için özür dilerim. Endüstrimizde yanlış olan şeyler, olası ciddi zararlar ve nasıl düzeltebileceğimiz hakkında düşüncelerim var. Ama düşünceli bir sohbet yürütmeye çalışırken ağzıma burnuma sürdüm ve Laufey'i isim vererek anmam hataydı."
"Modern AAA Kalıbı" Tartışması
Straley'e göre Half-Life 2, Gears of War ve BioShock gibi oyunlar, kendisinin çalıştığı Uncharted 2 ve The Last of Us ile birlikte "modern AAA kalıbını" oluşturdu. Bu oyunların AAA ölçeği içinde "yeni bir deneyim yaratmaya çalıştığını" söyleyen Straley, bugün bu motivasyonun büyük ölçüde kaybolduğunu düşünüyor.
Açıklamasının devamında Overwatch veya Fortnite benzeri bir sonraki büyük hit peşindeki "games-as-a-service" anlayışını "uygulanabilir bir strateji değil" olarak nitelendirdi ve bu yaklaşımın sektördeki "liderlerin kendi markalarını bile anlamadığını" gösterdiğini söyledi. Straley, oyun endüstrisinin "tepedeki insanlardan iyi liderlik, net yön ve inanç eksikliği" çektiğini, paranın kontrolünü elinde tutan bu kişilerin markalarını anlamaları durumunda yaratıcılarla dürüst ve ilham veren sohbetler yürüterek medyumu yenilikçi bir yöne taşıyabileceklerini savundu.
Straley Ne Yapıyor Şimdi?
Wildflower Interactive bünyesinde geliştirilen Coven of the Chickenfoot, Straley'in AAA ölçeğinden belirgin şekilde uzaklaştığını gösteriyor. Küçük stüdyo yapımları, sektörün büyük oyuncularının sıklıkla göz ardı ettiği mekanik ve anlatı deneylerine alan açıyor.
Oyuncuya Ne Anlatıyor?
Bu tartışma, God of War hayranları başta olmak üzere AAA oyun takipçileri için iki katmanlı bir anlam taşıyor. Bir yandan Santa Monica Studio'nun görsel kalitesi ve prodüksiyon değeri sektörün zirvesinde kabul görüyor; diğer yandan mekanik ve oynanış tarafında "daha önce denenmemiş bir şey" arayan oyuncular, AAA'nın tekrarlayan kalıplarından giderek daha fazla şikayet ediyor. Straley'in özrü, yüksek profilli isimlerin bile sektör eleştirisi yaparken neden dikkatli olması gerektiğini hatırlatıyor.
Coven of the Chickenfoot gibi bağımsız yapımlar da bu açıdan önemli: AAA'nın boş bıraktığı alanları dolduran, risk alan ve küçük ölçekte yeni şeyler deneyen projeler oyuncular için her zamankinden daha değerli hale geliyor.
İlgili Ürünler
God of War
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Xbox
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Bruce Straley neden God of War: Laufey'den özür diledi? Straley, AAA oyunlara dair genel endişelerini anlatırken God of War: Laufey'i örnek göstererek eleştirmiş, bunun oyun ekibini haksız yere olumsuz ilgiye maruz bıraktığını kabul edip özür dilemiştir.
Bruce Straley şu an hangi oyun üzerinde çalışıyor? Wildflower Interactive bünyesinde bağımsız yapım Coven of the Chickenfoot üzerinde çalışıyor. Oyun, yaşlı bir cadı olan Gertie'nin iletişim kuramadığı yaratık yoldaşıyla hikayesini çevresel anlatımla çözdüğü bir bulmaca-platform oyunu.
God of War: Laufey hangi stüdyo tarafından geliştiriliyor? God of War: Laufey, Sony'nin büyük stüdyolarından Santa Monica Studio tarafından geliştirilmektedir.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Nintendo Music'e WarioWare: Move It! Soundtrack'i Eklendi: 576 Parçalık Dev Albüm
Nintendo Music, WarioWare: Move It! soundtrack'ini 576 parça ve 3 saat 26 dakikalık içerikle kütüphaneye ekledi. İşte albümün detayları ve oyuncular için anlamı.
2 dk okuma

Control Resonant İncelemesi: Remedy'nin En İyi Oynanışı Söze Kelam Bırakmıyor
Remedy'nin yeni oyunu Control Resonant, meleek aksiyonu ve derin savaş sistemiyle Manhattan'da paranatüral bir tehditle yüzleşiyor. İşte inceleme.
4 dk okuma

Keep Driving İncelemesi: 300 Bin Kopya Sonrası Konsollara Açılan Yol Haritası
Roadtrip RPG Keep Driving, 300 bin satıştan sonra Switch, PS5 ve Xbox'a geliyor. Y/CJ/Y imzalı oyunun konsol sürümü, mod desteği ve oyuncuya etkisi.
2 dk okuma