Kingdom Come: Deliverance Kurucusu Klima: “Çoğu RPG Hâlâ Ergenlik Çağı Oyunu”
Warhorse Studios kurucusu Martin Klima, klasik 'seçilmiş kişi' RPG formülünü eleştirdi; Ubisoft örnekleri ve sektörün tekrar üretim alışkanlığı üzerine dikkat çeken açıklamalar.

Warhorse Studios'ın eş kurucusu Martin Klima, PC Gamer'a verdiği röportajda yıllardır can sıkan bir formülü masaya yatırdı: Karanlık lordu öldür, evreni kurtar, birkaç yoldaşla romantik bir çizgi çiz, üzerine 'seçilmiş kişi' rozetini yapıştır. Klima'ya göre bu reçete sektörde hâlâ o kadar yaygın ki, dönüp dolaşıp aynı tabağı yiyoruz.
Bu açıklamalar, onu Kingdom Come: Deliverance'ı yapmaya iten motivasyonu da açıkça ortaya koyuyor. Ortaçağ Bohemya'sında sıradan bir demircinin oğlu olan Henry, mistik bir soya değil, kılıcının ve şansının keskinliğine güveniyor. Klima, 'Progress Quest' tarzı bir Skinner kutusu formülü olarak tanımladığı bu yapıyı oyuncuların çoğunlukla aştığını düşünüyor.
Klima Neden Bu Formülden Sıkılmış?
Klima, RPG'leri sevdiğini ve bolca oynadığını belirterek söze giriyor; ama asıl mesele oyunun kendisi değil, anlatının temel direği. Seçilmiş kişi arketipi, ergenlik döneminin ihtiyaçlarına cevap veren bir güç fantezisi. 16-17 yaşındaki bir oyuncu için bu anlatı kıymetli; ama oyuncu kitlesi çoktan 30'larına, 40'larına geldi. 'Hâlâ ergenlik çağı oyunları yapılıyor,' diyor Klima.
Bu sözler ilk anda Expedition 33 gibi yapımlara yapılmış bir saldırı gibi okunabilir; ancak Klima, kastının bu olmadığını özellikle vurguluyor. Asıl hedefte daha büyük bir tablo var: Yayıncıların, geçmişte işe yarayan formülleri düşük riskle tekrar tekrar pazarlama eğilimi.
Ubisoft Eleştirisi: 'İşçilik Kusursuz, Ama…'
Klima'nın radarına giren isim Ubisoft. Far Cry, Assassin's Creed ve Watch Dogs serilerinin ilk iterasyonlarını keyifle oynadığını söylüyor; ama aynı oyunu onuncu kez oynadığında işin tadi kaçıyor. Ubisoft'un animasyon kalitesi, model detayı ve neredeyse hatasız polish seviyesi tartışmasız. Klima bu işçiliğe saygı duyuyor, ama şu soruyu da es geçmiyor: Bu kadar emek, biraz daha yenilikçi bir yapıya yönlendirilse daha iyi sonuç vermez mi?
Bir yandan da Ubisoft'un bütçe risklerini anladığını belirtiyor. Büyük serilerin yüz milyonlarca dolar masrafı var; bu ölçekte deney yapmak, hissedarlara satılmıyor. Klima'nın bu konuda kolay bir cevabı yok, ama sessiz de kalmıyor.
Kingdom Come: Deliverance'ın Doğuşu: 'İnsanlar Yeni Bir Şey İstiyor'
Klima, KCD'nin fikrinin tam da bu hoşnutsuzluktan filizlendiğini söylüyor. Sıradan bir insanı sıradan bir dünyaya bırakmak; büyük bir kehanet ya da kozmik görev yerine, günlük hayatın içinden bir hikâye anlatmak. Oyuncuların büyük çoğunluğunun, mevcut formülden gerçekten sıkıldığına ve yeni bir şeyler aradığına olan inancı, stüdyoyu risk almaya itmiş.
KCD yayınlandığında hem eleştirmenlerden hem oyunculardan sert tartışmalar aldı. Kimileri için 'gerçekçi ama sıkıcı' bir niş yapımdı; kimileri içinse türün taze kan ihtiyacına en iyi cevap. Yıllar sonra hâlâ satıyor, devam oyunu KCD2 ile seriyi ikiye katladı. Klima'nın tezi, en azından satış rakamlarıyla doğrulanmış görünüyor.
Oyuncuya Ne İfade Ediyor?
Klima'nın açıklamaları, RPG tüketicisi için birkaç katman taşıyor. Birincisi, 'seçilmiş kişi' anlatısından bıkan oyuncuların yalnız olmadığının tescili. Sektör, ana akım yayıncıların tekrarladığı formülün dışında farklı arayışlara her zaman yer açıyor; KCD, Disco Elysium, Kenshi ya da daha yakın örneklerle Mount & Blade, hep bu alternatif damarın ürünleri.
İkincisi, Ubisoft ölçeğinde bir stüdyonun 'kusursuz işçilikle sarmalanmış tekrar' sunmasının yarattığı yorgunluk. Bu eleştiri, yeni nesil AAA oyuncularının giderek daha çok dillendirdiği bir his: Aynı açık dünya yapısı, aynı yan görev dağılımı, aynı kuleleri temizleme döngüsü. Klima, bu döngüden çıkışın reçetesini bilmediğini açıkça söylüyor ama sorunu cesurca tarif ediyor.
Tarihsel Not
Bu tür yapımların devamının gelmesi, oyuncu talebinin 'farklı' damarına ne kadar bağlı olduğunu gösteriyor. Eğer sen de yıllardır aynı 'seçilmiş kişi' anlatısından yorulduysan ve gerçekçilik ağırlıklı bir Ortaçağ dünyasında sıradan bir hayat sürmek istiyorsan, Kingdom Come: Deliverance tam o molayı verebilecek yapımlardan biri.
Kingdom Come: Deliverance
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Kingdom Come: Deliverance neden bu kadar farklı hissettiriyor? Çünkü ana karakter Henry, klasik RPG'lerin 'kurtarıcı' arketipine uymuyor. Güçleri sınırlı, hataları ölümcül, sosyal statüsü baştan sıfır. Hikâye büyük bir kehanet yerine savaşın ortasında sürüklenen sıradan birinin gözünden ilerliyor.
Martin Klima Expedition 33'ü eleştiriyor mu? Hayır. Klima, röportajda bunu özellikle belirtiyor. 'Herkes şu an Expedition 33'e saldırıyorum sanacak, ama durum kesinlikle bu değil' diyor. Eleştirisi daha çok Ubisoft ölçeğindeki tekrarlayan AAA formüle yönelik.
Kingdom Come 2 bu felsefeyi sürdürüyor mu? Evet, KCD2 aynı çizgide ilerliyor: tarihsel gerçekçilik, sıradan insanı merkeze alan anlatı, büyü ve mistik güçlerden uzak bir dünya. Devam oyunu, ilk oyunun kurduğu temeli ikiye katlıyor.
Bu açıklamalar oyun fiyatlarını etkiler mi? Klima daha önceki röportajlarında GTA 6'nın 80 dolarlık standart fiyatının sektöre örnek olmasını umut ettiğini söylemişti. Genel mesajı, büyük AAA yapımlarının daha yüksek fiyatla daha cesur içerik sunması gerektiği yönünde.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Nivalis Nights İncelemesi: Cyberpunk 2077, Dave the Diver ve Stardew Valley Buluşursa Ne Olur?
Nivalis Nights, neon sokakları ve çiftlik simülasyonunu harmanlayan sıra dışı bir yapım. İlk izlenimler ve oyuncu için anlamı.
3 dk okuma

Minecraft Dungeons 2 Tüm Tılsımlar ve Nasıl Elde Edilir?
Minecraft Dungeons 2'deki tüm tılsımların etkileri ve elde etme yöntemlerini içeren kapsamlı rehber.
4 dk okuma

Xbox Free Play Days İncelemesi: Ubisoft'un Beş Devasa Oyunu Hafta Sonu Boyunca Ücretsiz
Xbox Free Play Days kapsamında Far Cry 6, Assassin's Creed Odyssey, Avatar: Frontiers of Pandora ve diğer Ubisoft yapımları hafta sonu ücretsiz oynanabiliyor.
4 dk okuma