İçeriğe geç
Pin.tr
İnceleme

Kojima'nın Physint Bütçesi Sony'nin Verdiğinin Altında mı? Xbox'lı Physint'in Gerçekleri

Kojima Productions'ın Physint için Microsoft'tan Sony dönemindekinden daha düşük bir bütçe aldığı iddia ediliyor. İşte sürecin perde arkası.

Editör··2 dk okuma
Kojima'nın Physint Bütçesi Sony'nin Verdiğinin Altında mı? Xbox'lı Physint'in Gerçekleri

Kojima'nın Sessiz Aksiyon Projesinin Bütçe Krizi

Hideo Kojima'nın uzun süredir merakla beklenen stealth-action projesi Physint, PlayStation'la yollarını ayırdıktan sonra Microsoft'un yayıncılığına geçti. PC Gamer'ın derlediği sektör kaynakları ve Tokyo dedikodusu ortaya ilginç bir tablo çıkarıyor: Kojima Productions, Xbox kanadında Sony dönemindeki bütçenin altında çalışmak zorunda kalabilir.

Microsoft, Kojima'yı kapmakla büyük bir PR galibiyeti elde etti; özellikle stüdyo kapatan, Obsidian'ı Bethesda altında birleştiren ve Halo'yu Activision'a devreden "Reset" dalgasının ortasında. Hollywood tarafı da güçlü kalmaya devam ediyor: Bill Skarsgård ana rolde, efsanevi tasarımcı Yoji Shinkawa karakter tasarımında.

Ancak PC Gamer'ın aktardığı Corden ve Schreier kaynakları, Kojima ekibinin eskisinden daha sıkı bir bütçeyle çalıştığına işaret ediyor.

Sony Ne Kadar Harcıyordu, Xbox Ne Kadar Veriyor?

Karşılaştırma için rakamlar göz kamaştırıcı:

  • Death Stranding 2 için söylentideki bütçe: 150-200 milyon dolar.
  • Spider-Man 2 (Insomniac): Sızan bilgilere göre 300 milyon dolar — PlayStation için geniş çapta pahalı bir kumar olarak değerlendirilmişti.
  • Physint (yeni Xbox dönemi): Daha düşük olduğu öne sürülen bir rakam.

Buradaki kritik belirsizlik şu: Kojima'nın Physint için şimdiye dek ne kadar harcadığı ve bu işlerin ne kadarının yeni yayıncıya aktarılabileceği net değil. Ayrıca artık Sony'nin özel Decima Engine'ine de erişim yok; bu, teknik tarafta ciddi bir kafa yorulması gerektiği anlamına geliyor.

Kojima'nın Masadaki Konumu

Kojima, Sony'nin projeyi bırakmasının kendisi için "Zoom üzerinden gelen bir şok" olduğunu söylemişti. Bloomberg ise kararın aylar süren müzakerelerin sonucu olduğunu iddia etmişti. Kojima her iki durumda da güçlü bir pozisyondaydı — stüdyosunun sürekliliği ve çalışanların geçimi masadaydı.

Stüdyo Sağlığı Sinyalleri

Sektör analistleri, Death Stranding serisinin büyük kâr etmediğini ve bunun Sony'nin Physint'ten çekilme kararının arkasındaki finansal gerçeklik olduğunu öne sürüyor.

Microsoft da Physint hamlesiyle büyük bir marka transferi elde etti ama bu transfer, Xbox'ın kendi finansal sıkıntıları göz önüne alındığında ucuza gelmiş olabilir. Daha düşük bir bütçe hem rekabetçi bir yayın takvimi hem de çalkantı döneminde istihdam güvencesi sunuyor — ne var ki bu durum, sağlıklı çalışma koşullarında kaliteli bir AAA oyun üretmek için en ideal ortamı oluşturmuyor.

Eğer PC Gamer'ın kaynakları haklıysa, Kojima'nın Physint'i görsel açıdan Metal Gear Solid V'in mirasını taşıma iddiasını koruyacak mı, yoksa bütçe kısıtı vizyonu şekillendirecek mi sorusu önümüzdeki yıllarda oyun dünyasının en merak edilen konularından biri olacak.

Sıkça Sorulan Sorular

Physint neden Xbox'a geçti? PlayStation, Kojima'yla bağı kopardı; Microsoft projeyi devraldığını duyurdu.

Xbox Physint'e ne kadar bütçe ayırdı? Kesin rakam kamuoyuyla paylaşılmadı, ancak söylentiler Sony dönemindeki bütçenin altında olduğu yönünde.

Physint hâlâ Bill Skarsgård'lü mü? Evet, Bill Skarsgård ana rolde, Yoji Shinkawa karakter tasarımında görev alıyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler