Quake 30. Yıl Dönümünde Yeni Görev Paketi ‘Dawn of the Machine’ ile Geri Dönüyor
Bethesda, Quake’ın 30. yılını MachineGames iş birliğiyle çıkan Dawn of the Machine görev paketiyle kutluyor. Yeni haritalar ve mekanikler haberimizde.

İlk Quake, id Software’in raflardaki yerini almasının üzerinden tam otuz yıl geçti ve türün temel taşlarından biri hâlâ kendine yeni nefes alanları bulmayı başarıyor. Bethesda, bu yılı boş geçmedi: Quake için resmi yeni bir kampanya bölümü olan Dawn of the Machine yayınlandı. Paket, MachineGames ve id Software iş birliğiyle geliştirilen bir dizi yeni görev bölümünün parçası olarak oyuncularla buluştu.
‘Dawn of the Machine’ Neler Sunuyor?
Dawn of the Machine, klasik tek oyunculu FPS formatını korurken modern araçlarla üretilmiş haritalarla öne çıkıyor. Paket, daha önce Bethesda ve id Software tarafından yayınlanan diğer yeni Quake bölümleriyle aynı çizgide ilerliyor: hem nostaljiyi hissedeceğiniz bir yapı, hem de Quake’ın 1990’ların sonundaki harita geleneğinden çok daha geniş ölçekli bir tasarım anlayışı.
Haritaları yapan ekip, kendilerini Quake Club olarak adlandırıyor. Ekibin büyük kısmı MachineGames çalışanlarından oluşuyor; Wolfenstein yeniden uyarlama serisi ve Indiana Jones and the Great Circle ile tanınan stüdyonun insanları, kendi boş zamanlarında Quake haritaları tasarlıyor. Yani Dawn of the Machine, tamamen resmi bir yapım olmasının yanı sıra bir nevi tutkunun iş sonucu ortaya çıkan bir paket olarak da dikkat çekiyor.
Modern Harita Editörü TrenchBroom İşin Neresinde?
Yeni bölümlerin Quake tarihindeki tipik haritalardan çok daha iddialı bir kapsama sahip olmasının arkasında, ekibin TrenchBroom kullanması var. TrenchBroom, modern sistemlerde düzgün çalışan, kullanımı kolay ve 90’ların sonundaki editörlere kıyasla çok daha yetenekli bir harita editörü. Bu da geliştiricilerin karmaşık geometriler, detaylı aydınlatma ve büyük ölçekli mekanlar kurmasına olanak tanıyor. Sonuç, klasik Quake ruhunu korurken gözle görülür biçimde daha zengin bir seviye tasarımı.
Neden bu yeni bölüm önemli?
Oyuncuya Ne İfade Ediyor?
Dawn of the Machine, yıllardır Quake ile bağı kopardığını düşünen oyuncular için düşük eşikli bir dönüş kapısı. Paket, tek başına bir oyun gibi saatlerce içerik vaat etmese de Quake’ın neden hâlâ sevildiğini hatırlatan sıkı bir bölüm olarak öne çıkıyor.
Eğer Quake’ı en son oynadığınızda TrenchBroom adını ilk kez duyduysanız, bu yeni bölüm aynı zamanda harita yapımcılığına merak salan oyuncular için de bir ilham kaynağı olabilir. Topluluk tarafından sevilen bu editör sayesinde, kendi seviyenizi tasarlamak artık eskisine göre çok daha kolay.
Sıkça Sorulan Sorular
Dawn of the Machine ücretsiz mi? Bethesda’nın Slayers Club duyurusuna göre yeni görev bölümü, Quake sahipleri için resmi bir güncelleme/kampanya paketi olarak yayınlandı.
MachineGames, Quake haritalarına nasıl dahil oldu? MachineGames çalışanlarından oluşan Quake Club ekibi, haritaları kendi boş zamanlarında geliştirdi; id Software ile birlikte çalışan paket, resmi bir genişleme olarak sunuldu.
Yeni haritalar eski Quake araçlarıyla mı yapıldı? Hayır, ekip Quake haritaları için modern ve çok daha yetenekli bir editör olan TrenchBroom’u kullandı.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Skyrim Neden Fallout: New Vegas Tarzı Bir Spin-Off Alamadı? Bethesda Veteran'ının İtirafı
Skyrim'in ortak baş tasarımcısı Kurt Kuhlmann'a göre The Elder Scrolls Online, Bethesda'nın Skyrim'e bir New Vegas spin-off'u yapmasını gereksiz kıldı.
3 dk okuma

Xbox CEO'su Elder Scrolls 6'nın Konsol Eksklüzifliğini Doğrulamadı: 'Güzel Bir Oyun' Dedi
Xbox CEO'su Asha Sharma, The Elder Scrolls 6'nın konsol eksklüzifliği sorusuna net yanıt vermedi. Oyunun geleceği ve oyuncular için anlamı.
2 dk okuma

Bethesda Eski Geliştiricileri Microsoft'u Suçluyor: 'Şirketi Değiştirdiler, İşten Çıkarmaları Kötü Yönettiler'
Eski Bethsoft geliştiricileri, Microsoft'un Bethesda'yı satın almasının ardından şirket kültürünü değiştirdiğini ve son işten çıkarmaları kötü yönettiğini iddia ediyor.
3 dk okuma