İçeriğe geç
Pin.tr
İnceleme

Thief'in Aklındaki İsim Xbox'a 'İnsan Kafalı Kazıklar' Benzetmesiyle Reddediyor: Randy Smith Evergreen Neden Bu Kararı Verdi?

Thief tasarımcısı Randy Smith Evergreen, Microsoft'un stüdyoları kapatma geçmişine güvenmediği için Xbox teklifini geri çevirdi.

Editör··2 dk okuma
Thief'in Aklındaki İsim Xbox'a 'İnsan Kafalı Kazıklar' Benzetmesiyle Reddediyor: Randy Smith Evergreen Neden Bu Kararı Verdi?

Stardew ya da Dishonored değil: Thief tasarımcısının yeni projesi

Thief tasarımcısı Randy Smith Evergreen, son röportajında yıllardır peşinde koştuğu projesinin perde arkasını anlattı. Doğu Avrupa'da kayıp amcasını arayan genç bir Amerikalı kadının hikâyesini merkeze alan, şiddet içermeyen bir rol yapma oyunu. Yayıncılara sunduğu bu fikre sıcak bakan çıkmayınca Smith Evergreen, doğal olarak kendi mirasına en yakın düşecek, Thief'in manevi devamı olabilecek bir projeye yönelme ihtimalini masaya yatırmış.

Sonunda beklenmedik bir kapı açılmış: Microsoft'un fonladığı bir Xbox stüdyosu. Ama Smith Evergreen'in bu teklifle ilgili içinde kalan tedirginlik, onu son anda başka bir yöne çekmiş.

Microsoft'un 'insan kafalı kazıkları'

Yıllardır peşinde koştuğu hayalin eşiğindeyken bile geri adım atmasının sebebi, Microsoft'un stüdyo kapatma sicili. Tam da bu kararı vermesi gereken dönemde Microsoft, Thief'in tasarım ilkelerine, dünya inşasına ve atmosferine sadık kalan en yakın ruh ikizi stüdyoyu, yani Dishonored ve Prey'in Arkane Austin'ini, satın aldıktan kısa bir süre sonra kapatmıştı.

Smith Evergreen bu kararını şu çarpıcı benzetmeyle özetliyor: "Onlarla işe girmek, üzerinde insan kafatasları olan kazıkların yanından geçer gibi ve 'Bu yönde muhtemelen sorun yoktur' demek gibi bir şey olurdu." Son dönemde Microsoft'ta yaşanan toplu işten çıkarmalar da bu kararın arkasındaki sezgiyi doğrulamış gibi görünüyor.

Arkane Austin'in kaderi ne oldu?

Dishonored ve Prey'in arkasındaki ekip olan Arkane Austin, Microsoft'un Bethesda'yı satın almasının ardından 2024'te sessiz sedasız kapatıldı. Stüdyonun son projesi Redfall, hem eleştirmenlerden hem oyunculardan ağır darbe almıştı. Smith Evergreen'e göre Redfall'ın başarısızlığı, stüdyodaki yeteneğin değil, onyılların ölümcül yönetim kararlarının bir yansımasıydı.

Oyuncu için bu neden önemli?

Thief DNA'sının sürdürücüsü kabul edilen bir stüdyonun birkaç yıl içinde silinip süpürülmesi, yalnızca sektör çalışanlarını değil, oyuncuları da yakından ilgilendiriyor. Eğer Thief benzeri bir deneyimi özleyen küçük ama sadık bir kitleyseniz, bu hikâyeden çıkan ders açık: Dünya Thief'in mirasını taşıyacak yeni projelere muhtaç, ama o projelerin büyük yayıncıların insafına bırakılmaması gerekiyor.

Bu tutum, Microsoft'un AAA cephesindeki belirsizliği sürerken, daha bağımsız yapımların ve niş stüdyoların yükselişini anlamlı kılıyor. Smith Evergreen gibi deneyimli tasarımcıların bilinçli olarak bağımsız yolu seçmesi, stealth türünün geleceği için umut verici bir sinyal.

Sponsorlu / işbirliği

Xbox Oyunları ve Aksesuarları

Thief mirasını yaşatan Xbox yapımlarını ve konsol ekosistemini incelemek için oynal.net Xbox sayfasına göz at.

oynal.net'te keşfet

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça sorulan sorular

Randy Smith Evergreen kimdir? Thief serisinin özgün tasarımcılarından biri olarak bilinen, Looking Glass Studios döneminden bu yana oyun tasarımında aktif bir isim.

Arkane Austin neden kapandı? Microsoft, Bethesda'yı satın aldıktan sonra Redfall'ın hem ticari hem eleştirel başarısızlığının ardından stüdyoyu 2024'te kapattığını duyurdu.

Thief'in yeni oyunu var mı? Geliştirilme aşamasında resmi bir Thief devam projesi bulunmuyor; ancak Thief DNA'sını taşıyan birçok indie girişim bulunuyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler