İçeriğe geç
Pin.tr
Rehber

Madden NFL 27 İncelemesi: Franchise Modunda Üçüncü Uzun Atış

Madden NFL 27 incelemesi: EA Orlando'nun yeni oyunu Franchise ve Ultimate Team'de ne sunuyor, eksik bırakıyor?

Editör··4 dk okuma
Madden NFL 27 İncelemesi: Franchise Modunda Üçüncü Uzun Atış

Madden NFL 27 İnceleme Özeti

EA Orlando imzalı Madden NFL 27, bu yıl Franchise ve Ultimate Team'de cesur hamleler yapıyor. Gameplay sağlam bir temel sunsa da yeni özellikler tutarsız sonuçlar veriyor. PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 ve PC için çıkan yapım, Game Informer'ın radarında hayal kırıklığı yaratan bölümler barındırıyor.

EA'nın uzun soluklu futbol serisi Madden NFL, her yeni çıkışında birkaç adım ileri, birkaç adım geri atarak ilerlemeye çalışan bir franchise. Madden NFL 27 de tam olarak bu tarifin içine düşüyor: elinde kâğıt üstünde güçlü malzemeler var, ama saha içinde uygulama her zaman istenen sonucu vermiyor. PS5 versiyonu üzerinden değerlendirilen yapım, özellikle Franchise modunda "üçüncü ve uzun" metaforuna uygun bir tablo çiziyor.

Gameplay: Sağlam Temel, İyi Hissettiren Animasyonlar

Madden NFL 27'nin en istikrarlı tarafı, her zaman olduğu gibi, sahadaki oyun hissi. Koşu oyununda kontrol çubukları tatmin edici bir geri bildirim sunuyor; yapılan animasyonlar çoğu zaman gerçekçi görünüyor. College Football serisinden tanıdığımız, isteğe bağlı catch metre (yakalama göstergesi) bu yıl ana kadroya katılmış durumda. Bu ekleme, alıcılar ve defansif backler arasındaki etkileşimi derinleştirerek zamanlamayı doğru tutturduğunuz anlarda "ha, işte bu" dedirten pas yakalama veya pas kırma anları yaratıyor.

CPU defansları iyi bir agresyon seviyesinde davranıyor; topun yönünü okuyup baskıyı artırabiliyorlar. Ancak burada dikkat çeken bir sorun var: play-action paslarda QB'niz hâlâ gereğinden fazla yiyor. Rakip defansın animasyonu zamanlama olarak çoğunlukla hücumun önüne geçiyor ve bu, play-action'ı riskli bir silah olmaktan öteye taşıyamıyor. EA Orlando'nun bu noktada bir yama ile dengeyi tekrar kurması gerekiyor.

Franchise Modu: Persona Engine Parlak, Ama Sahaya Yansımıyor

Madden NFL 27'nin Franchise modu için yapılan en büyük yatırım, Persona Engine. Amaç şu: CPU oyuncularına ve dolayısıyla takımlarına bir kişilik katmak, böylece serbest oyuncu ve kontrat pazarlığı turları daha organik bir ping-pong'a dönüşsün. Fikir olarak kulağa hoş geliyor; uygulamada ise işler karışıyor.

Oyuncuların DNA etiketleri turlar ilerledikçe değişiyor. Bir turda toplam maaş miktarı oyuncu için "kritik" iken, bir sonraki turda bu etiket kayboluyor; hissiyatınız pazarlıkta sürekli bir "runaround" yediğiniz yönünde. Her turda kullanabileceğiniz beş farklı pitch var, ama bu pitch'lerin dağılımı birbirine çok benzediği için, örneğin bonusu artırmak istediğiniz bir turda o seçenek keyfi bir şekilde kilitli kalabiliyor. Yani elinizde bir alet seti var, ama hangi aletin hangi sırada açılacağı konusunda söz hakkınız sınırlı.

Daha rahatsız edici kısım, modun altyapısal mantığı. CPU takımları salary cap yönetiminde hâlâ tutarsız, draft stratejileri sağlıklı çalışmıyor ve simüle edilen istatistikler bazen gerçeklikten kopuyor. Yeni eklenen Free Agent Frenzy ise hızla söndürülen bir heves: süreç bir kara kutu gibi, hangi kontratı sunarsanız sunun oyuncular bazen açıklanamayacak şekilde başka takımlarla anlaşma imzalıyor.

Oyuncu odaklı etkinlikler ve lig genelinde akan haber flaşları Franchise'a biraz daha renk katıyor olsa da, mod bir türlü NFL'in gerçek dramatik dokusunu yakalayamıyor. İncelemeyi yapan Game Informer ekibinin birden fazla Franchise koşusunda yaşadığı "en heyecan verici an", bir oyuncuyu emeklilikten vazgeçirmeye ikna etmek olmuş. Bu, yıllardır süren bir Franchise modu vaadi için ortaya konan nihai başarı çıtası olarak bir hayal kırıklığı.

Ultimate Team ve Genel Tablo

İncelemenin sınırlı bölümünde detaylandırılan Ultimate Team cephesinde de "büyük hamleler" vaadi mevcut. Ancak gameplay dışındaki modlarda görülen tekrar eden problem, vaat edilen derinliğin çoğu zaman yüzeysel kalması. Persona Engine'in getirdiği kişilik dokusu birçok yerde tutarsız, serbest oyuncu ekonomisi şeffaflıktan uzak ve Franchise, hak ettiği uzun ömürlülüğü sunamıyor.

Öte yandan, oyunun çekirdek futbol döngüsü hâlâ eğlenceli. Hızlı maç, sıralı maç ve Franchise'ın ilk birkaç sezonu, Madden'in neden bu kadar uzun süredir ABD spor oyunu pazarının lideri olduğunu gösteriyor. Ama serinin sadık hayranlarının beklediği "sıçrama", bu yıl yine ertelenmiş gibi görünüyor.

Oyuncuya Ne Anlatıyor?

Madden NFL 27, özellikle Franchise'da uzun süreli tek oyunculu kariyer arayan oyuncular için yarım kalmış bir vaat gibi duruyor. Persona Engine doğru yönde bir adım ama derinlik eksik; simülasyon mantığı ve takım yönetimi tarafında hâlâ güvenilir bir zemin yok. Gameplay'in gücü sayesinde sahada geçen zaman keyifli, ama modların uzun vadeli motivasyonu bu yıl da sınırlı.

PS5 ve Xbox deneyimi açısından kontrol hissi ve sunumda büyük bir fark yok; her iki platformda da Madden NFL 27'yi deneyimlemek için hazırsanız, oyun hesabınızı ilgili platform üzerinden yönetebilirsiniz.

Sponsorlu / işbirliği

PlayStation Store'da Dijital Kod ve Cüzdan Yüklemesi

PlayStation Store üzerinden dijital kod veya cüzdan yüklemesi için PlayStation kategorisini inceleyin.
oynal.net'te PlayStore fatura & kod

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sponsorlu / işbirliği

Xbox Store'da Dijital Kod ve Cüzdan Yüklemesi

Xbox Store üzerinden dijital kod veya cüzdan yüklemesi için Xbox kategorisini inceleyin.
oynal.net'te Xbox Store kod & bakiye

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Satın Almadan Önce

Franchise modunun temel sorunlarının (CPU salary cap yönetimi, sim istatistikleri, Free Agent Frenzy'nin tutarsızlığı) oyunun genel puanını doğrudan etkilediği belirtiliyor. Eğer birincil motivasyonunuz Franchise ise, ilerleyen yamalar veya indirim dönemlerini beklemek mantıklı olabilir.

Sıkça Sorulan Sorular

Madden NFL 27 hangi platformlarda çıkıyor? PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 ve PC.

Yayıncı ve geliştirici kim? Yayıncı Electronic Arts, geliştirici EA Orlando.

Franchage modundaki en büyük yenilik ne? Persona Engine; CPU oyuncularına kişilik etiketleri ekleyerek kontrat ve serbest oyuncu pazarlığını daha dinamik hale getirmeyi hedefliyor.

Oyun herkes için uygun mu? ESRB derecelendirmesi Everyone; yani her yaş grubuna uygun olarak listeleniyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler