Onimusha: Way of The Sword İncelemesi: Capcom'un Kılıç Ritüeli Neden Geçmişte Takılı Kalıyor?
Onimusha: Way of the Sword, terden ıslanan avuç içleri bırakan combat'ıyla büyülüyor; ama sıkıcı arenalar Capcom'u eskiye bağlıyor. PC inceleme rehberi.

Capcom, 2000'lerin başında ikonikleşen Onimusha serisini onlarca yıl sonra Way of the Sword ile geri getirdi. Game Informer'ın PC'de tamamladığı inceleme, oyunun dövüş mekaniğini "avuç içlerini terleten" bir başyapıt olarak övüyor; ama aynı zamanda serinin 2000'lerden miras kalan birkaç tasarım kararının oyunu aşağı çektiğine parmak basıyor. Bu rehberde, Onimusha: Way of the Sword'un neyi harika yapıp neyi geçmişe gömmesi gerektiğini, oyuncu için ne anlama geldiğini derliyoruz.
Miyamoto Musashi'yi Oynamak, Sadece Dövüşmek Değil
Game Informer'a göre Way of the Sword, seni Miyamoto Musashi'nin kılıcını tanıdığı kadar kılıcını tanımaya zorlar. Bunu eksik yaparsan, "You have fallen" ekranıyla erken tanışırsın. Oyun, günümüz aksiyon oyunlarının çoğunun aksine tutorial'ını ilk on dakikada bitirmez; Musashi'nin kiti saatler içinde büyümeye devam eder. Bu, başlarda biraz ağır gelen bir tempoya yol açsa da her öğretinin sonradan patron dövüşlerinde karşına çıkması, patronların "sınav" gibi hissettirmesini sağlar. Parrying, dodge, deflection ve Musashi'nin tüm kit'ini kullanmak zorundasın; sadece bir kısmını değil. Button mash yok, en zor dövüşleri cheese'lemek de yok.
En talepkar anlar neredeyse kusursuz oyun ister; ama kazandığında gelen "cresting euphoria" hissi, tüm o terli avuçları fazlasıyla telafi eder.
Ne Harika, Ne de Geride Kalmalı?
Game Informer, Way of the Sword'un en temel mob dövüşlerinin bile keyifli olduğunu söylüyor. Erken Edo dönemi Kyoto'nun doğu bölgeleri, Arashiyama bambu ormanı, kaleler gibi kartpostal gibi sahnelerde bile temel combat bile "playground" gibi hissettiriyor. Yani hareket etmek, bir sonraki köşede ne çıkacağını merak etmek ve Musashi'nin elindeki Oni Gauntlet'in doğaüstü gücüyle düşmanları biçmek başlı başına bir zevk.
Ama inceleme, bazı unsurların 2000'lerin başında kalmış olması gerektiğini net söylüyor: özellikle rift-spawned düşmanların yer aldığı sıkıcı combat arenaları. Eğlenceli dövüş sistemi seni ayağa kaldırıyor, ama o arenalar oyundaki bazı düşük noktalardan sorumlu. Capcom bu yeni dövüş tasarımını eski tasarım kalıplarıyla birleştirmeye çalışırken, özellikle arena tasarımı konusunda yaşlanan bir his bırakıyor.
Çıkış Bilgileri ve Platformlar
- Geliştirici / Yayıncı: Capcom
- Platformlar: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PC
- İnceleme Platformu: PC
- Yaş Etiketi: Mature
- Çıkış: 25 Eylül 2026
Way of the Sword, bu hafta Japon stüdyolarından çıkan devasa yapımlardan biri olarak PS5, Xbox, Switch 2 ve PC'de aynı anda oyuncularla buluştu. Xbox cephesinde ise 31 Ağustos – 5 Eylül haftasında platforma gelen 40'tan fazla oyun arasında öne çıkan başlıklardan biri oldu.
Oyuncu İçin Ne Anlama Geliyor?
Sweaty palms seven, samuray temalı, parry ağırlıklı aksiyon arayan oyuncular için Way of the Sword, uzun zamandır beklenen bir tatmin kaynağı. Ama eski tip arena tasarımına ve "dövüş alanına düşman spawn'la" formülüne tahammülü olmayan biriysen, serinin nostaljisini taşıyan bu unsurlar gözünü korkutabilir. Oyunu erken saatlerde bırakma: tutorial yavaş ilerliyor gibi görünebilir, ama saatler sonra Musashi'nin kiti büyüdüğünde o "sınav gibi patron" anları tüm o öğretilerin karşılığını veriyor.
Satın Almadan Önce Kontrol Et
Onimusha: Way of the Sword, Capcom'un PC dahil tüm platformlara eşzamanlı çıkardığı büyük bir yapım. PS5 veya Xbox'ta oynamayı planlıyorsan platform mağazasındaki sayfayı ve fiyatları kontrol etmekte fayda var; özellikle Xbox cephesinde bu hafta içinde yeni Game Pass eklemeleri de geldi.
Nereden Alınır?
Way of the Sword'a başlamak istiyorsan, Capcom'un modern konsol nesline yayılan platformları arasından kendi ekosisteminle uyumlu seçeneği tercih edebilirsin.
Onimusha: Way of the Sword — PlayStation
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Onimusha: Way of the Sword — Xbox
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Onimusha: Way of the Sword zorlu bir oyun mu? Evet, Game Informer'a göre en talepkar patron dövüşleri neredeyse kusursuz oyun istiyor ve button-mash ile geçmek mümkün değil.
Hangi platformlarda çıkıyor? PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC'de aynı anda yayınlandı.
Oyunu yeni başlayan biri rahatlıkla oynayabilir mi? Tutorial biraz uzun ve başlarda ağır ilerliyor gibi hissettiriyor; ancak saatler geçtikçe açılan kit ile birlikte oyun, öğrendiklerini patron sınavlarında test ediyor.
Eski Onimusha oyunlarını oynamak gerekir mi? Hayır, Way of the Sword kendi içinde bir başlangıç noktası olarak çalışıyor; ama serinin erken 2000'lerdeki arenalarına tahammülün yoksa bazı kısımlar gözüne eski görünebilir.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

The Sinking City 2 İncelemesi: Atmosferiyle Büyüleyen, Anlatımıyla Hayal Kırıklığı Yaratan Lovecraftian Korku
Game Informer'ın PlayStation 5 incelemesine göre The Sinking City 2, etkileyici atmosferi ve bulmaca tasarımıyla öne çıkıyor; ancak orta seviye savaş mekanikleri ve zayıf hikâye gelişimi hayal…
3 dk okuma

Blood Dungeon İncelemesi: Hareketin Zevkiyle Yükselen Bir Bullet Heaven
Messhof'un Blood Dungeon incelemesi: Vampire Survivors mirası, akıcı platforming, zorlu dövüşler ve denge sorunları. Oyuncuya ne sunuyor?
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword Eski Oyunlarla Bağlantılı mı? Capcom Osaka'dan Açıklama
Onimusha: Way of the Sword, eski oyunlarla doğrudan bağlantı taşımıyor; ama düşman tasarımlarında birçok gizli saygı duruşu var. Capcom'un detayları.
2 dk okuma