İçeriğe geç
Pin.tr
Rehber

Order of the Sinking Star İncelemesi: Bazen Harika Bir Şeyin Fazlası Can Sıkıyor

Thekla Interactive imzalı Order of the Sinking Star, 1.000'den fazla bulmaca ve devasa açık dünyasıyla büyülüyor; ama bu bolluk zaman zaman oyuncuyu yoruyor.

Editör··5 dk okuma
Order of the Sinking Star İncelemesi: Bazen Harika Bir Şeyin Fazlası Can Sıkıyor

Bazen Harika Bir Şeyin Fazlası Can Sıkıyor

Jonathan Blow'un stüdyosu Thekla Interactive, "Blow'un yeni oyunu" diye nitelendirilen ve geliştirici sahnesinde uzun süredir merakla beklenen yapımıyla karşımızda: Order of the Sinking Star. Klasik blok-itme bulmacalarını devasa bir açık dünyayla buluşturan oyun, 1.000'den fazla bulmaca ve her biri farklı bir mekanik evreninden beslenen dört ana bölgeyle dikkat çekiyor. GameSpot'un incelemesine göre yapım, çoğu zaman zekice tasarlanmış bulmacalarıyla etkileyici bir deneyim sunuyor; ama aynı zamanda "çok fazla iyi şey" hissini de beraberinde getiriyor.

Bu yazıda oyunun temel mekaniklerinden dünya yapısına, farklı bölgelerin özgün tasarım anlayışından oyuncunun karşılaşabileceği potansiyel yorgunluk noktalarına kadar her şeyi rehber formatında ele alacağız.

Oyunun Temelinde Yatan Fikir

Order of the Sinking Star, ilk bakışta basit bir kavram üzerine kurulu: Izometrik/top-down bir bakış açısıyla blokları bir ızgara üzerinde itmek. Bu, taş devri bulmaca oyunlarının atası sayılan Sokoban formülünün ta kendisi. Ancak oyunun başarısı, bu sade temeli yüzlerce bulmacada taze ve şaşırtıcı tutabilme becerisinde yatıyor.

Oyuncular, tuhaf bir "yapay bahçe tesisi"nde uyanan bir karakteri yönlendiriyor. Karakter bir savaştan koparılarak buraya getirilmiş ve başta ölüp ölmediğini sorguluyor. Ancak burası Valhalla değil; burada içki yerine bolca beyin jimlastiği var. Etrafta keşfedilen ses kayıtları, bu mekânı önce ziyaret eden birinin bulgularını oyuncuya aktarıyor.

Devasa Açık Dünya ve Dört Farklı Mekanik Evreni

Kısa bir girişin ardından oyuncular, dört farklı yöne açılan devasa bir açık dünyaya adım atıyor. Her yön, farklı bir bulmaca oyunundan esinlenen kendine özgü bir mekanik seti sunuyor ve ilgili oyunların yaratıcıları o bölümlerin tasarımına imza atıyor. Bu da Order of the Sinking Star'ı yalnızca bir bulmaca oyunu değil, aynı zamanda bir tür bulmaca oyunları müzesi hâline getiriyor.

  • Kuzey – Heroes of Sokoban esinli: Klasik RPG sınıfları olan Warrior, Mage, Thief gibi karakterlere ev sahipliği yapıyor. Savaşçı aynı anda birden fazla bloğu itebilirken, Büyücü baktığı nesnelerle anında yer değiştirebiliyor, Hırsız ise blokları öne itemiyor, arkaya sürükleyebiliyor.
  • Doğu – Mirror Isles esinli: Aynalar nesneleri dik açılarla ışınlayabiliyor; mekânsal düşünmeyi en çok zorlayan bölgelerden biri.
  • Güney – Skipping Stones to Lonely Homes esinli: Farklı bir ritim ve problem çözme yaklaşımı gerektiren bulmacalarla dolu.
  • Batı: İnceleme metninde detaylarına yer verilmeyen ancak aynı tasarım felsefesini sürdüren dördüncü bir evren.

Bu dört dünya, çoklu evren (multiverse) temasıyla birbirine bağlanıyor. Her dünyanın kendi karakterleri var ve bulmaca seviyelerinde bu karakterler kontrol ediliyor. Farklı dünyaların bu tuhaf mekânda buluşması hem hikâye hem de mekanik açıdan bir bahane işlevi görüyor: Oyun, farklı mekanikleri ilerleyen saatlerde çarpıcı biçimlerde birleştirmek için bu kurguyu kullanıyor.

1987 Zelda'sının İzinde: Overworld Haritası

Yapının bir diğer belirgin ilham kaynağı, 1987 yapımı The Legend of Zelda. Geniş bir overworld harita üzerinde, zemin üzerindeki noktalardan aktive edilen parça parça zindan benzeri bulmaca seviyelerine giriyorsunuz. Her bölgeyi tamamlamak, haritada yeni yolların açılmasını sağlıyor.

Bu yapı, binlerce bulmacayı tek bir deneyim içinde paketlemenin akıllıca bir yolu. Ancak aynı zamanda oyunun en büyük handikabı da burada başlıyor.

"Çok Fazla İyi Şey" Problemi

GameSpot incelemesinin özellikle vurguladığı nokta şu: Order of the Sinking Star'ın hem en iyi hem de en yorucu tarafı, sunduğu şeylerin devasa ölçeği. 1.000'den fazla bulmaca, dört farklı mekanik evreni ve sürekli açılan yeni rotalar; bir noktadan sonra oyuncuyu bunaltmaya başlayabiliyor.

Şikâyet edilecek şeyler şu şekilde sıralanabilir:

  • Bulmaca sayısı oyuncuyu bunaltabiliyor, özellikle bir alanda takıldığınızda başka bir bölgeye geçme dürtüsü sık sık devreye giriyor.
  • Overworld haritası genişledikçe rotaları takip etmek zorlaşabiliyor.
  • Bazı bulmacalar "obtuse" (aşırı kapalı) bir tasarım anlayışıyla geliyor; bulmaca oyunlarında sıkça karşılaşılan "çözüm mantıklı ama oyuncunun o noktaya nasıl geleceği belli değil" sorunu burada da zaman zaman su yüzüne çıkıyor.

Ancak oyunun en güçlü yanı tam da bu noktada: Bir bölgede tıkanıp sinirlendiğinizde, başka bir bölgeye atlayıp orada yepyeni bir mekanikle beyninizi yeniden çalıştırabiliyorsunuz. Thekla, oyuna bu kadar çok farklı şey sığdırmayı başararak aslında kendi yorgunluk probleminin de panzehirini üretmiş oluyor.

Bulmaca Tasarımının Güçlü Yanları

Yapımın tasarım felsefesi, basit bir temel üzerine inşa edilen karmaşık katmanlardan oluşuyor. Her karakter sınıfı, kendine özgü kabiliyetleriyle bulmaca çözümlerini tamamen değiştirebiliyor. Bir Warrior'la birden fazla bloğu aynı anda iterek ulaştığınız çözüm, Mage ile yer değiştirme mekaniği sayesinde bambaşka bir hâl alabiliyor.

Aynalarla ışınlanma, blok sürükleme, anlık yer değiştirme gibi mekaniklerin farklı dünyalarda bir araya gelmesi, gerçek anlamda "aha" anları yaratabiliyor. Üstelik her dünyanın tasarımcısı kendi mekaniklerini en iyi temsil eden bulmacaları inşa ettiği için, dört farklı bölgede adeta dört farklı oyunun en iyi anlarını deneyimliyorsunuz.

Oyuncuya Ne İfade Ediyor?

Order of the Sinking Star, klasik bulmaca oyunlarının sınırlarını zorlamak isteyenler için nadir bir yapım. Eğer uzun süreli, yavaş tempolu, düşünmeye dayalı bir deneyim arıyorsanız, bu oyun tam size göre olabilir. Ancak 1.000'den fazla bulmaca, sabır ve zaman istiyor; kısa seanslarda ilerlemek isteyen oyuncular için ideal bir seçenek değil.

Birkaç pratik öneri:

  • Takıldığınızda bölge değiştirin. Oyunun en büyük lütfu, farklı dünyalar arasında rahatça geçiş yapabilmeniz. Bir bölgede sinirleriniz bozulduysa, başka bir bölgenin farklı mekaniği beyninizi sıfırlayabilir.
  • Ses kayıtlarını atlamayın. Hikâye, göründüğü kadar soyut değil; dünya ve karakterler hakkında önemli ipuçları taşıyorlar.
  • Mekanikleri öğrenmeye odaklanın. Her dünyanın kendi mantığı var; o mantığı kavramadan ilerlemek çok zor.

Sabır Bulmaca Oyuncularının En Büyük Silahı

Order of the Sinking Star, hızlı ilerlemek isteyen oyuncular için tasarlanmamış. 1.000'den fazla bulmacayı tamamlamak ciddi bir zaman yatırımı gerektiriyor. Ancak bu yatırımı yapanlar, bağımsız oyun dünyasının en çarpıcı bulmaca deneyimlerinden biriyle ödüllendiriliyor.

Eğer bu tarz atmosferik, mekanik derinliği yüksek bağımsız yapımlar ilgini çekiyorsa, kontrol ettiğiniz dünyayı bulmacalarla keşfeden bir başka Remedy yapımı olan Control da radarında olmalı.

Sponsorlu / işbirliği

Control

Federal Kontrol Bürosu'nun tuhaf olaylarını araştırırken süper güçlerini keşfet ve gerçekliği bükülen bir dünyada bulmaca odaklı aksiyonun tadını çıkar.
oynal.net'te Control sayfasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Öte yandan, keşif ve bulmaca çözmeyi birleştiren, prosedürel üretilmiş zindanlara açılan farklı bir bağımsız macera istiyorsan Pathway da listenin üst sıralarında yer alabilir.

Sponsorlu / işbirliği

Pathway

1930'lar macera filmlerinin tarzını prosedürel zindanlarla buluşturan, keşif ve savaşın iç içe geçtiği kısa seanslı bir bulmaca-RPG deneyimi.
oynal.net'te Pathway sayfasını incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Order of the Sinking Star kaç saat sürüyor? 1.000'den fazla bulmaca göz önüne alındığında, tamamlanma süresi oyuncunun bulmaca çözme hızına bağlı olarak onlarca saati bulabilir. Blok itme bulmacalarında tecrübeli oyuncular için daha kısa, acemi oyuncular için çok daha uzun olacaktır.

Oyun hangi platformlarda mevcut? İnceleme metninde platform bilgisine yer verilmiyor; Thekla Interactive'in resmi duyuruları takip edilmelidir.

Sokoban deneyimi olmadan oynanabilir mi? Evet, oyun dört farklı mekanik evreniyle yeni başlayanlara da kapı açıyor. Ancak blok itme temel mantığını kavramak, ilerleyen saatlerde büyük kolaylık sağlıyor.

Jonathan Blow'un önceki oyunlarından farkı ne? Blow'un daha önceki yapımı Braid ve The Witness ile karşılaştırıldığında, Order of the Sinking Star çok daha geniş bir ölçekte ve dış kaynaklı tasarımcılarla birlikte çalışılarak üretilmiş bir proje olarak öne çıkıyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler