Onimusha: Way of the Sword Eski Oyunlarla Bağlantılı mı? Capcom Osaka'dan Açıklama
Onimusha: Way of the Sword, eski oyunlarla doğrudan bağlantı taşımıyor; ama düşman tasarımlarında birçok gizli saygı duruşu var. Capcom'un detayları.

Yirmi yıllık aradan sonra kapımızı çalan Onimusha: Way of the Sword, Eylül ayında PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 ve PC'de boy göstermeye hazırlanıyor. Game Informer'ın Osaka'daki Capcom merkezine yaptığı ziyaret sırasında yönetmen Satoru Nihei, serinin eski hayranlarını en çok ilgilendiren soruya net bir yanıt verdi: yeni oyun, önceki Onimusha oyunlarıyla anlatısal bir bağ taşımıyor. Ancak ekip, eski yapımlardaki öğelere görünür saygı duruşlarıyla dolu bir oyun inşa etmiş.
Hikâye Bağlantısı Yok, Ama Düşmanlar Tanıdık
Nihei'nin ifadesine göre Way of the Sword'un oyun dünyası, Warlords ve sonrasındaki maceralarla doğrudan bağlantılı değil. Buna karşın geliştirici ekip, serinin eski düşmanlarını temel alan tasarımları sahneye çıkarmış. "Düşmanların bir kısmı eski düşmanlardan esinlendi; böylece serinin hayranları bir şeyleri tanıyabilsin" diyen Nihei, tüm Genma'ların yeni baştan tasarlandığını, ama eski oyunlardan alınan öğelerin yeniden harmanlandığını vurguladı.
Gözlemler de bu açıklamayı destekliyor. Oyunda karşılaşılan Chijiko, Onimusha: Warlords'daki tentaküllü Reynaldo Genma ile neredeyse aynı hareket repertuarına sahip; yer altından tentakül fırlatıyor, öldürüldüğünde ikiye bölünüyor. Way of the Sword bu bölünmeyi engelleyen özel bir hamleyle oyuncuya karşılık veriyor.
Bazuu ve Gyaran: Saklı Referanslar
Game Informer ekibinin fark ettiği bir diğer benzerlik ise Bazuu. Warlords'daki bu düşman, kendi etrafında dönerek oyuncuya doğru yuvarlanıyordu. Way of the Sword'daki ismi henüz açıklanmayan, armadillo görünümlü yeni düşman da aynı saldırı desenini paylaşıyor. Gyaran cephesinde ise ruh emme mekaniği yerini bu kez mermiye bırakmış olsa da, görsel benzerlik görmezden gelinemiyor.
Bu saygı duruşlarının bir kısmı keşfedilmeyi bekliyor; oyun 4 Eylül'de vitrine çıktığında daha nice tanıdık siluet oyuncuları karşılayabilir.
Oyuncuya Ne İfade Ediyor?
Seriye yirmi yıl sonra dönen bir oyun için en büyük risk, ya nostaljiye bulanmış bir taklit ya da geçmişi tamamen silen bir yenilik olmak. Capcom burada orta yolu bulmuş gibi görünüyor: tanıdık motifleri alıp yeniden yorumlayarak hem eski hayranlara göz kırpıyor hem de Way of the Sword'u kendi başına ayakta duran bir yapım olarak sunuyor. Üstelik platform çeşitliliği sayesinde PS5, Xbox ve PC oyuncuları aynı anda bu buluşmaya katılabilecek.
PlayStation Store'da Onimusha: Way of the Sword Hazırlığı
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Xbox Mağazasında Onimusha: Way of the Sword Hazırlığı
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Lansman Takvimi
Sıkça Sorulan Sorular
Onimusha: Way of the Sword, önceki oyunların devamı mı? Hayır. Hikâye açısından bağımsız bir yapım; ancak eski düşman tasarımlarına yapılan saygı duruşları oyun boyunca görülebilir.
Hangi platformlara çıkacak? PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC, 4 Eylül'deki lansman tarihinde listeleniyor.
Eski oyunları oynamadan yeni oyuna başlamak mümkün mü? Evet. Way of the Sword kendi başına anlaşılabilen bir hikâye sunuyor; eski yapımlar yalnızca ek referans değeri taşıyor.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Onimusha: Way of the Sword, 20 Yıl Sonra Game Informer Kapağında
Capcom'un efsanevi Onimusha serisi, Miyamoto Musashi'li yeni oyunu Way of the Sword ile 20 yıllık aranın ardından Game Informer kapağına taşınıyor.
2 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword Hakkında Eshiro Ne Dedi? Serinin Efsane İsminden İzlenimler
Onimusha 2: Samurai's Destiny yönetmeni Motohide Eshiro, 20 yıllık aranın ardından dönen Way of the Sword'ı değerlendirdi. İşte kılıç dövüşü ve seriye dair görüşleri.
2 dk okuma

Onimusha: Way of The Sword Başarıyı 'Kılıç Dövüşünün Zirvesi' Olarak Tanımlıyor — 20 Yıllık Aradan Sonra Capcom Ne Hedefliyor?
Capcom, 20 yıl aradan sonra gelen Onimusha: Way of the Sword için satış rakamları değil, kılıç dövüşü zirvesi olmayı başarı ölçütü olarak görüyor.
3 dk okuma