
Capcom'un RE Engine'i Neden Bu Kadar Çok Yönlü? RE Engine'in Sırrı
Capcom'un özel motoru RE Engine, Resident Evil'den Devil May Cry'a, Street Fighter 6'dan Dragon's Dogma 2'ye nasıl bu kadar farklı yapımlara hayat veriyor? İşte detaylar.
3 dk okuma

Capcom'un özel motoru RE Engine, Resident Evil'den Devil May Cry'a, Street Fighter 6'dan Dragon's Dogma 2'ye nasıl bu kadar farklı yapımlara hayat veriyor? İşte detaylar.
3 dk okuma

Onimusha 2: Samurai's Destiny yönetmeni Motohide Eshiro, 20 yıllık aranın ardından dönen Way of the Sword'ı değerlendirdi. İşte kılıç dövüşü ve seriye dair görüşleri.
2 dk okuma

Capcom, 20 yıl aradan sonra dönen Onimusha serisinin yeni oyununda Miyamoto Musashi için merhum Toshirō Mifune’nin görsel benzerliğini kullanıyor. İşte Mifune’nin seçilme hikâyesi.
3 dk okuma

Capcom, 20 yıl aradan sonra gelen Onimusha: Way of the Sword için satış rakamları değil, kılıç dövüşü zirvesi olmayı başarı ölçütü olarak görüyor.
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword, eski oyunlarla doğrudan bağlantı taşımıyor; ama düşman tasarımlarında birçok gizli saygı duruşu var. Capcom'un detayları.
2 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword, 20 yıllık aranın ardından Kyoto'ya taşınıyor. Capcom'un Edo dönemi ve karanlık Kyoto efsanelerine neden bu kadar güvendiğini rehberimizde keşfedin.
3 dk okuma

Capcom'un efsanevi Onimusha serisi, Miyamoto Musashi'li yeni oyunu Way of the Sword ile 20 yıllık aranın ardından Game Informer kapağına taşınıyor.
2 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword, 20 yıllık aranın ardından 2026’da neden geri döndü? Capcom’un Osaka’daki cover story röportajı.
4 dk okuma