Starfield için Kesintisiz Gezegen İnişi Modu: No Man's Sky Tarzı Deneyim Kapıda
Starfield için kesintisiz gezegen inişi modu geliyor: Bir singer-songwriter, No Man's Sky tarzı deneyimi Creation Engine'in gizli uzay simülatörüyle hayata geçiriyor.

Starfield çıkalı neredeyse üç yıl oldu, ama oyuncuların en çok dile getirdiği eksikliklerden biri hâlâ masada: yörüngeden gezegen yüzeyine kesintisiz geçiş. No Man's Sky ve Star Citizen gibi yapımların sunduğu "atmosfere giriyorsun, motorları kısıyorsun, ayağın toprağa değiyor" deneyimi Bethesda'nın uzay RPG'sinde hâlâ yükleme ekranlarıyla bölünüyor. İşte tam da bu noktada, mesleği yazılım olmayan biri bu açığı kapatmaya karar verdi.
Bir Şarkıcının Altı Aylık Tutku Projesi
Modun arkasındaki isim Frederik Wessberg. Kendi sayfasına baktığınızda onu Danimarkalı bir singer-songwriter ve ses mühendisi olarak görüyorsunuz. Yani hayatında günde sekiz saat kod yazan biri değil. Kendi ifadesiyle, altı ay önce "küçük eğlenceli bir proje" olarak başladığı iş, gezegenlerin render edilme biçimini çözmeye çalışırken kabusuna dönüşmüş.
Starfield'in oyuncuların çoğunun bilmediği bir altyapısı var: Bethesda, motorun içine "gerçek uzay simülatörü" adını verdiği gizli bir katman gömmüş. Bu katman, gezegenlerin yüzeyi ile uzayı aslında sürekli bir mekanda işliyor; ama stüdyo bunu oyuna hiç açmamış. Wessberg'in yaptığı tam olarak bu kapıyı zorlayıp, oyuncuya yükleme ekranı olmadan iniş-kalkış deneyimi sunmak.
No Man's Sky ile Karşılaştırma Neden Bu Kadar Acı?
No Man's Sky 2016'da çıkışında tam bir fiyaskoydu; ama Hello Games sonraki yıllarda Next, Beyond, Frontiers gibi güncellemelerle oyunu dönüştürdü. Bugün oyunda bir gezegene dalış yaptığınızda atmosferin kalınlaştığını, gökyüzünün yavaşça karardığını ve gemiyle birlikte yüzeye indiğinizi görürsünüz. Hiçbir yükleme ekranı yok. Starfield, Bethesda'nın Creation Engine 2'sinin gücüne rağmen, hâlâ gezegenler arası geçişleri bu tarz bir sahneyle parçalamak zorunda kalıyor.
Wessberg'in modu tam burada devreye giriyor: Creation Engine'in gizli uzay simülatörüne erişerek, yörüngeden atmosfere, oradan yüzeye kadar olan süreci kesintisiz bir sahneye dönüştürmek. Teknik açıklamasında, gezegen render'ının ne kadar karmaşık olduğunu ve neden Bethesda'nın bunu varsayılan olarak sunmadığını da detaylandırıyor.
Bu Mod Bethesda'nın Yapması Gerekenden Ne Kadar Uzak?
Modding topluluğu Bethesda oyunlarının can damarı. Skyrim hâlâ on yıl sonra yeni modlarla ayakta; Fallout 4'a eklenen FROST, Sim Settlements gibi yapımlar resmi içeriklerden çok daha cesur. Starfield ise modding açısından nispeten sessiz bir dönem geçirdi. Bethesda, Creation Club üzerinden para kazandığı resmi içeriklere yöneldi; topluluk da kendi projelerine yöneldi ama büyük çaplı dönüşümler yavaş geldi.
Wessberg'in çalışması bu açıdan önemli: profesyonel bir stüdyo bunu yapmadı, yapmadığı için de oyuncular yıllardır "acaba Crewe ekibi bunu düşünüyor mu?" diye soruyor. Bir ses teknisyeninin altı ayını vererek bu açığı kapatmaya çalışması hem ilham verici hem de Bethesda'nın yol haritası hakkında soru işaretleri bırakan bir durum.
Moddan Ne Beklenmeli?
Henüz tam sürüm yayınlanmış değil, ama Wessberg teknik kanonun ne kadarının çözüldüğünü gösteren videolar paylaştı. Kamera açısı, gemi fiziksel kontrolü ve atmosfer geçişlerinin nasıl ele alındığı merak konusu. Özellikle şu iki nokta öne çıkıyor:
- Yörünge ile yüzey arasındaki ölçek farkı (uzaydan toprağa geçerken LOD geçişleri)
- Atmosferin görsel olarak yoğunlaşması (renk tonu, parçacık efektleri, ses kararlılığı)
Mod Şu Anda Beta Aşamasında
Bethesda'nın Kendi Çözümü Ne Olacak?
Bethesda'nın Starfield'a Crewe ekibi aracılığıyla düzenli güncellemeler gönderdiğini doğrudan biliyoruz: Shattered Space DLC'si geçen yıl çıktı, yeni ücretlerim için destek ekibi ve Creation Club paketleri de yolda. Yani şirket hâlâ oyunu canlı tutuyor. Ancak kesintisiz iniş gibi temel bir mekanik için topluluk modunu tercih etmek zorunda kalmak, resmi güncellemelerin kapsamı hakkında düşündürücü.
Starfield
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
No Man's Sky ile karşılaştırıldığında Starfield'in keşif döngüsü çok daha hızlı, ama derinlik farklı. İki oyunu yan yana görmek ve Bethesda'nın yol haritası hakkında fikir sahibi olmak isterseniz, aşağıdaki bağlantıdan No Man's Sky'in güncel içeriğine de göz atabilirsiniz.
No Man's Sky
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Mod Bethesda tarafından onaylandı mı? Resmi bir açıklama yok, ancak Bethesda modlama topluluğuna karşı geleneksel olarak hoşgörülü. Mod ücretli değil ve Bethesda'nın kendi IP'sini zarar vermeden genişletiyor; bu da büyük ihtimalle tolerans göreceği anlamına geliyor.
Mod No Man's Sky'daki kadar pürüzsüz olacak mı? Erken gösterimler cesaret verici, ancak No Man's Sky'in yıllar içinde olgunlaşmış motoruna karşı rekabet etmek zor. Wessberg de bunu kabul ediyor; "küçük eğlenceli proje" diye başlattığı işin ne kadar büyüdüğünü defalarca vurguladı.
PS5 sürümünde çalışır mı? Modlar genellikle PC'ye özel. Bethesda'nın Creation Engine'i konsollarda modlamaya sınırlı destek veriyor; bu nedenle PS5 ve Xbox Series X sahipleri muhtemelen bu moddan yararlanamayacak.
Bethesda kendisi bu özelliği ekleyecek mi? Şu an için resmi bir yol haritası açıklaması yok. Eğer Wessberg'in çalışması yeterince ilgi görürse, Bethesda'nın kendi güncellemelerinde benzer bir mekanik eklemesi olası; ancak bu konuda kesin bir söz yok.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Starfield Kesintisiz Gezegen İnişi Modu: Yükleme Ekranı Olmadan Yüzeye Ulaşmanın Yolu
Starfield modder Frederik Wessberg, yükleme ekranı olmadan gezegen inişini mümkün kılan Seamless Landings modunun detaylarını paylaştı. İşte çıkış tarihi ve özellikler.
3 dk okuma

The Simpsons Game PC Portu: 2007’nin Kült Platformeri 19 Yıl Sonra Bilgisayara Geldi
The Simpsons Game, 2007’de konsollara çıkan aksiyon-komedi platformeri, resmi olmayan bir PC portuyla 19 yıl sonra bilgisayar oyuncularının karşısına çıktı.
3 dk okuma

Obsidian, Xbox İşten Çıkarmalarının Ardından Bethesda Çatısı Altında Resmen Yeniden Yapılanıyor
Obsidian Entertainment, Microsoft'un yeni Xbox yapılanmasıyla Bethesda Softworks bünyesine bağlanıyor. Grounded ve yeni Fallout projesi devam ediyor.
2 dk okuma