İçeriğe geç
Pin.tr
İnceleme

Capcom, Onimusha: Way of the Sword’da Dövüşü Baştan Kurguladı: Sahne Aksiyonunu Gameplay’e Taşıma Kararı

Capcom, 20 yıl aranın ardından Onimusha: Way of the Sword’da eski oyunların sinematik sahnelerini gameplay’e taşıyarak kılıç dövüşünü baştan tasarlıyor. İşte detaylar.

Editör··3 dk okuma
Capcom, Onimusha: Way of the Sword’da Dövüşü Baştan Kurguladı: Sahne Aksiyonunu Gameplay’e Taşıma Kararı

Sahne Enerjisi, Gameplay Ruhu

Onimusha serisi 20 yıl sonra Capcom’un Osaka stüdyosundan geri dönüyor. Game Informer’a kapak olan Onimusha: Way of the Sword, sadece nostaljiyle değil; eski oyunların en heyecan verici anlarını — yani sahnelerde görüp de “keşke bunu ben yapabilseydim” dediğimiz o görkemli kılıç sahnelerini — doğrudan oynanışa taşıma hedefiyle geliyor. Game Informer muhabirinin Osaka’da Capcom HQ’da üç saat boyunca eline aldığı build, ekibin bu yönde sağlam bir yol çizdiğini hissettiriyor.

Eski Onimusha’lardan Yeni Bir Dil Çıkarmak

Yönetmen Satoru Nihei, animasyon ve dövüş tasarımının başına Hiroshi Yugen’i getirdiğinde ilk işi geçmiş Onimusha oyunlarını masaya yatırmak oldu. Yugen, eski yapımlardaki sahne sinematiklerinin “büyüleyici, gerçeküstü” hissiyatını oyunun temel dokusu hâline getirmek istediğini söylüyor. Ardından Edo dönemi Japonya’sında samurayların kılıç kullanımı, düello temelleri ve silah koreografisi üzerine geniş bir araştırma süreci başladı; hatta bizzat kılıç dövüşü koreograflarıyla çalışıldı.

Bu araştırmanın önemli bir ayağı da sinema oldu. Protagonist Miyamoto Musashi’nin yüzü merhum Toshirō Mifune’ye dayandığı için Yugen ve ekibi, sadece Mifune filmlerini değil; Akira Kurosawa yapımlarını, 1950’lerin Samurai Trilogy’sini ve samuray türünün farklı örneklerini inceledi. Sadece aksiyonu değil, “yenilmiş bir samurayın savaş alanından kaçışı” gibi daha insani detayları da sahneye taşımaya çalıştıklarını belirtiyor.

Capcom İçinde Bir “Efsane”

Nihei, Yugen için “Capcom içinde bir efsane” ifadesini kullanıyor. Projeye onu bilerek dahil ettiğini, filmleri birlikte izlerken Yugen’in o “cool” detayları nasıl ayıklayıp oyuna uyarladığını gördükçe doğru kararı verdiğine ikna olduğunu söylüyor. Capcom cephesi, bu deneyimli isimle çalışarak “gerçek anlamda sağlam bir kılıç deneyimi” yarattıklarına duyduğu güveni dile getiriyor.

Oyuncuya Ne Vaat Ediyor?

Üç saatlik deneyim, ekibin iddiasını boşa düşürmüyor. Eski Onimusha oyunlarında sahne arasında izleyici konumunda kaldığımız o türden:

  • Ağır, tempolu kılıç darbeleri
  • Düello anlarının görsel ağırlığı
  • Karakterin duruşundaki samuray estetiği

artık doğrudan kontrolünde. Yani oyuncu açısından bu yapım, bir samuray aksiyonunda “film gibi hissettiren” bir gameplay yerine, filmin içinde film yöneten bir deneyim sunmayı hedefliyor.

Sponsorlu / işbirliği

PlayStation Store’da Onimusha: Way of the Sword Ön Sipariş ve Kampanyalar

Yeni nesil samuray aksiyonunu PS5’in DualSense geri bildirimiyle deneyimlemek için PSN mağazasındaki güncel fiyat ve ön sipariş seçeneklerine göz at.
oynal.net’te PlayStation

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Hangi platformda oynayacaksın?

Yeni Onimusha PS5 ve Xbox Series X|S için duyurulmuş durumda. Platform seçiminde kılıç dövüşünün geri bildirim hassasiyeti, haptik etkisi ve performans modları belirleyici olabilir.
Sponsorlu / işbirliği

Xbox Store’da Onimusha: Way of the Sword Dijital Sürümler

Xbox Series X|S sürümünde Quick Resume, akıllı teslim ve 4K performans seçeneklerini Xbox mağazasında inceleyebilirsin.
oynal.net’te Xbox

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Kısa Kapanış

Capcom, 20 yıllık aranın ardından Onimusha’yı döndürürken franchise’ın temel vaadini — samuray kılıcının ağırlığını ve görkemini — olduğu yere, bu sefer oyuncunun eline bırakıyor. Eski sahnelerin büyüsünü koruyup oynanışa taşımak, yapımın en iddialı sözü; Osaka’dan gelen ilk izlenimler de bu sözün arkasında durulduğunu gösteriyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Onimusha: Way of the Sword çıkış tarihi ne zaman? Game Informer’daki kapak dosyasında net bir çıkış günü paylaşılmadı; gelişmeler için Capcom ve platform mağazaları takip edilmeli.

Oyunun yönetmeni ve animasyon direktörü kim? Yönetmen Satoru Nihei, animasyon ve dövüş tasarımı lideri ise Capcom’un “efsane” isimlerinden Hiroshi Yugen.

Miyamoto Musashi için neden Toshirō Mifune seçildi? Karakterin hareket dili ve samuray duruşu için referans alınan Kurosawa filmleri ile 1950’lerin Samurai Trilogy’sindeki Mifune performansı doğrudan ilham kaynağı oldu.

Eski Onimusha oyunlarıyla bağlantısı var mı? Capcom Osaka, doğrudan bir hikâye devamı yerine düşman tasarımlarında ve dünyada gizli saygı duruşlarına yer verildiğini daha önceki röportajlarda belirtmişti.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler