Onimusha: Way of The Sword Başarıyı 'Kılıç Dövüşünün Zirvesi' Olarak Tanımlıyor — 20 Yıllık Aradan Sonra Capcom Ne Hedefliyor?
Capcom, 20 yıl aradan sonra gelen Onimusha: Way of the Sword için satış rakamları değil, kılıç dövüşü zirvesi olmayı başarı ölçütü olarak görüyor.

Onimusha: Way of The Sword Başarıyı 'Kılıç Dövüşünün Zirvesi' Olarak Tanımlıyor
Onimusha serisi, 2006'da Dawn of Dreams ile sessizliğe gömülmüştü. Tam 20 yıl sonra, Capcom sessizliği Onimusha: Way of the Sword ile bozmaya hazırlanıyor. Game Informer'ın cover röportajında konuşan yapımcı Akihito Kadowaki, ekibin başarı kriterinin oldukça farklı bir yerde durduğunu açıkladı.
Satış Rakamları Değil, Deneyimin Yayılması
Capcom'un en büyük franchise'larına bir göz atmak, Onimusha için neden farklı bir beklenti içinde olunması gerektiğini net biçimde ortaya koyuyor:
- Resident Evil: 200 milyonun üzerinde satış
- Monster Hunter: 127 milyon satış
- Street Fighter: 59 milyon satış
- Onimusha: yalnızca 9 milyonun biraz üzerinde
Bu tablo, Way of the Sword'un kendisini devasa satış hedefleriyle karşılaştırması için bir neden bırakmıyor. Kadowaki de zaten tam olarak bu noktaya parmak basıyor.
"Kılıç dövüşü aksiyon oyunlarının zirvesini yaratmak için bu oyunu inşa ettik. Sadece oyunu çıkarmak ve eski oyunculara havalı gelmesi bizim için yeterli değil. Mümkün olduğunca fazla kişiye ulaşmak istiyoruz."
Ekip, bu erişilebilirlik hedefi için modüler zorluk ayarları sunuyor: hikâye modu, aksiyon modu ve bu iki kademe arasında daha granüler ince ayar imkânı. Amaç, aksiyon türüne yabancı oyuncuların oyunu başından sonuna kadar bitirebilmesi.
Yeni Oyuncular mı, Sadık Hayranlar mı?
20 Yıllık Aradan Sonra 'Yeni Bir Seri' Hissi
Way of the Sword teknik olarak bir devam oyunu olsa da, aradan geçen iki on yıl oyunu neredeyse başlı başına yeni bir IP gibi hissettiriyor. İçerik tarafında bu yenilenmeyi destekleyen unsurlar arasında Miyamoto Musashi'li yeni hikâye, Kyoto merkezli yeni mekân, eski düşmanların yeniden tasarlanmış hâlleri ve modern aksiyon oyunlarına uyarlanmış dövüş mekanikleri yer alıyor.
Bu karışım, oyunu "ilk kez keşfedenler için giriş kapısı" konumuna taşırken, eski hayranlara da tanıdık yüzlerle dolu bir saygı duruşu sunuyor.
Capcom İçin Gerçek Başarı Ölçütü
Kadowaki'nin başarı tanımı, satış rakamlarına değil, oyunun ulaştığı kitleye odaklanıyor. Eğer Way of the Sword:
- global ölçekte geniş bir oyuncu tabanına ulaşırsa,
- aksiyon türüne yeni oyuncuları çekmeyi başarırsa,
- bu oyuncuların oyunu sonuna kadar bitirmesini sağlarsa,
...Capcom bunu seri için "büyük bir başarı" olarak değerlendirecek. Bu yaklaşım, özellikle Onimusha'nın Capcom'un diğer dev franchise'larıyla aynı satış liginde olmaması düşünüldüğünde oldukça sağlıklı bir beklenti yönetimi olarak öne çıkıyor.
Oyuncuya Ne Anlatıyor?
Eğer yıllardır Onimusha: Warlords'ü ya da Dawn of Dreams'i tekrar oynayan bir hayransanız, Capcom'un bu yeni oyundan beklentisi sizi biraz rahatlatabilir. Seri, dev satış rakamları peşinde koşan bir dönüş yapmıyor; bunun yerine kılıç dövüşünü yeniden tanımlamayı ve yeni nesil oyunculara türün kapılarını açmayı hedefliyor.
Aksiyon türüne yeni adım atan oyuncular açısından ise modüler zorluk ayarları, Way of the Sword'u "başlayıp yarıda bırakmak istemeyeceğiniz" türden bir oyun olarak konumlandırıyor. 20 yıllık bir uykudan uyanan bir seri için bundan daha makul bir başarı tanımı düşünmek zor.
Sıkça Sorulan Sorular
Onimusha: Way of the Sword ne zaman çıkacak? Capcom, oyunun aylar içinde piyasaya çıkacağını açıkladı. Kesin tarih için Capcom'un resmi duyurularını takip etmek gerekiyor.
Oyun yeni oyuncular için uygun mu? Kadowaki, modüler zorluk ayarları sayesinde aksiyon türüne yabancı oyuncuların da oyunu rahatça bitirebileceğini söyledi.
Eski Onimusha oyunlarıyla bağlantısı var mı? Doğrudan bir hikâye bağı yok, ancak düşman tasarımları başta olmak üzere birçok noktada eski oyunlara saygı duruşu içeriyor.
Oyun hangi platformlara gelecek? Capcom, platform detaylarını resmi kanallarından paylaşacak. Mevcut konsollar ve PC başlıca beklentiler arasında.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Onimusha: Way of the Sword Hakkında Eshiro Ne Dedi? Serinin Efsane İsminden İzlenimler
Onimusha 2: Samurai's Destiny yönetmeni Motohide Eshiro, 20 yıllık aranın ardından dönen Way of the Sword'ı değerlendirdi. İşte kılıç dövüşü ve seriye dair görüşleri.
2 dk okuma

Capcom, Onimusha: Way of the Sword’da Dövüşü Baştan Kurguladı: Sahne Aksiyonunu Gameplay’e Taşıma Kararı
Capcom, 20 yıl aranın ardından Onimusha: Way of the Sword’da eski oyunların sinematik sahnelerini gameplay’e taşıyarak kılıç dövüşünü baştan tasarlıyor. İşte detaylar.
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword Eski Oyunlarla Bağlantılı mı? Capcom Osaka'dan Açıklama
Onimusha: Way of the Sword, eski oyunlarla doğrudan bağlantı taşımıyor; ama düşman tasarımlarında birçok gizli saygı duruşu var. Capcom'un detayları.
2 dk okuma