Control Resonant İncelemesi: Dylan Faden'in Hiss Dolu New York Macerası
Control Resonant incelemesi: Remedy'nin yeni oyununda Dylan Faden, Hiss'in ele geçirdiği New York'ta Jesse'nin yerini alıyor.

Control Resonant İncelemesi: Yedi Yıl Sonra Hiss Kapıları Yeniden Açıldı
2019'da Jesse Faden, Federal Büro Kontrolü'nün (FBC) karargâhı Eski Ev'i Hiss ile birlikte mühürlediğinde, Control oyuncularını büyüleyen tuhaf ve unutulmaz evrenin perdelerini kapatmıştı. Remedy Entertainment, yedi yıl sonra Control Resonant ile bu dünyaya geri dönüyor; ama bu kez hikâyenin merkezinde Jesse'nin uzun süredir komada olan, doğaüstü güçlere sahip kardeşi Dylan Faden var.
Game Informer'ın PlayStation 5 üzerinden gerçekleştirdiği inceleme, oyunun ilk oyundan devraldığı en iyi özellikleri nasıl koruduğunu, yeni kahramanı Dylan'ın hikâyeye kattığı taze soluğu ve birkaç tasarım baş ağrısını gözler önüne seriyor.
Dylan Faden: Farklı Bir Kahraman, Aynı Tuhaf Dünya
Oyun, Hiss'in Eski Ev'in duvarlarını aşıp Manhattan'ı akıl almaz biçimde bükmesiyle açılıyor. Şehir, gerçekliğin dokusunu tehdit eden bir versiyonuna dönüşmüş, tahliye edemeyen vatandaşlar Hiss tarafından ele geçirilmiş durumda. Jesse ortadan kaybolmuş ve FBC'nin başına geçen isim, yıllardır komada olan ağabeyi Dylan oluyor.
Dylan, ilk oyunda Hiss tarafından ele geçirilmiş, işkence görmüş "damısız kız" rolündeydi. Resonant'ta ise içindeki gücü çevresindekiler tarafından canavar olarak görülen, ama geçmiş günahlarının bedelini ödemek için yanıp tutuşan, sosyal açıdan beceriksiz ama içten bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. Jesse'nin ağabeyinde açıkça zorlu olan ayakkabıları giymesi başlı başına bir çatışma unsuru ve Remedy, bu geçişi inanıldırılı biçimde kotarıyor.
Zoe De Veras ve FBC'nin Tuhaf Bürokrasisi
Dylan'ın en büyük artılarından biri, karizmatik FBC yöneticisi Zoe De Veras ile olan dinamiği. Seçim odaklı diyaloglar, ikili arasındaki tartışmalara ağırlık, espri ve karakter kazandırıyor. FBC'nin "olağanüstü sıradan nesneler" dediği tuhaf objeler, boyutlar arası varlıklar ve bürokratik yapısı, ilk oyunu özel kılan atmosferin hâlâ ayakta olduğunu gösteriyor.
Geri dönen karakterlerden obsesif bilim insanı Emily Pope ve değiştirilmiş nesne sorumlusu Frederick Langston da yedi yıllık karantina boyunca neler olduğunu anlatan mesajları ve ziyaretleriyle hikâyeye derinlik katıyor.
Yüksek Uçuşlu Dövüşler ve Hikâye Çıkmazları
Control Resonant'ın dövüşleri ilk oyundaki yüksek tempolu yakın dövüş formülünü sürdürüyor. Uçan levitasyon, ışınlanma ve paranormal silah kombinasyonları, Remedy'nin DNA'sındaki o akıcı çatışma hissini koruyor. Ancak her şey parlak değil.
İncelemeye göre oyunun hikâye anlatımındaki zirveler, zaman zaman tasarım kaynaklı sorunlarla gölgeleniyor. Bölüm ilerleyişi, açıklanmayan kontrol noktaları ve bazı tasarım kararları oyuncuyu zorlayabiliyor. Yine de Remedy'nin evrenine duyulan sevgi ve merak, bu küçük kırılma anlarının üstesinden gelmeyi sağlıyor.
Kontrol hakkında bilgi
Remedy'nin Evreninde Hâlâ Kaybolmaya Değer
Yedi yıllık bekleyiş, paranormali sıradanlaştıran bürokrasisi, gizli ajans atmosferi ve grotesk ama büyüleyici düşman tasarımlarıyla Control Resonant, serinin DNA'sına sadık kalmayı başarıyor. Dylan Faden, ablasının gölgesinden çıkarak kendi hikâyesini yazabilecek kadar güçlü bir karakter. Evet, zaman zaman sinir bozucu olabiliyor; ama Remedy'nin bu evreni kurmaya devam etmesi, oyuncular için paha biçilmez bir nimet.
Sıkça sorulan sorular:
- Control Resonant hangi platformlara çıktı? Oyun PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC ve Mac platformlarında yayınlandı.
- Control oynamadan oynanabilir mi? Serinin doğrudan devamı niteliğinde olduğundan ilk Control'ün oynanması şiddetle tavsiye ediliyor.
- Yayıncı ve geliştirici kim? Her iki görevi de Remedy Entertainment üstleniyor.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Control Resonant İncelemesi: Remedy'nin En İyi Oynanışı Söze Kelam Bırakmıyor
Remedy'nin yeni oyunu Control Resonant, meleek aksiyonu ve derin savaş sistemiyle Manhattan'da paranatüral bir tehditle yüzleşiyor. İşte inceleme.
4 dk okuma

Halo: Campaign Evolved İnceleme – 25 Yıllık Efsanenin Zinde Dönüşü
Halo Studios, 2001 klasiği Halo: Combat Evolved'u baştan inşa ediyor. Campaign Evolved incelemesi: nostaljik eğlence, modern dokunuşlar ve eksik parça.
3 dk okuma

The Blood of Dawnwalker İnceleme: Zaman Her Yaranın İlacı Değil
Rebel Wolves'un yeni açık dünya RPG'si The Blood of Dawnwalker, 30 günlük zaman mekaniği ve Witcher izleriyle dikkat çekiyor. İşte detaylı inceleme.
3 dk okuma