İçeriğe geç
Pin.tr
Rehber

Onimusha 20 Yıl Sonra Neden 2026’da Geri Döndü? Way of the Sword’un Arka Planı

Onimusha: Way of the Sword, 20 yıllık aranın ardından 2026’da neden geri döndü? Capcom’un Osaka’daki cover story röportajı.

Editör··4 dk okuma
Onimusha 20 Yıl Sonra Neden 2026’da Geri Döndü? Way of the Sword’un Arka Planı

Yirmi yıl, üç remaster, dört ana oyun ve birçok hayranın “acaba bir gün geri gelir mi?” sorusu. Onimusha, samuray ve demonurayı Resident Evil mantığıyla birleştiren o tuhaf ama sevilesi formülüyle 2001’den 2006’ya kadar Capcom’un aksiyon vitrinlerinden biri oldu, sonra sessizce sahneden çekildi. Şimdi 2026’da, Onimusha: Way of the Sword ile serinin yeni bir yöneticisi, yeni bir dönemi ve RE Engine dokunuşuyla geri döndüğünü görüyoruz. Game Informer’ın Osaka’daki cover story röportajı, tam olarak bu soruya cevap veriyor: Neden şimdi, neden bu ekip?

Onimusha neredeyse unutuluyordu

Onimusha serisi toplamda 9 milyon kopya sattı. Karşılaştırma için: Resident Evil 200 milyon, Monster Hunter 127 milyon, Street Fighter 59 milyon. Capcom’un kendi radarında Onimusha hep “iyi ama ikinci lig” kategorisinde kaldı. Yapımcı Akihito Kadowaki’nin Game Informer’a anlattığına göre, serinin sahneden çekilmesi “ilgi eksikliği”nden değil, kaynak yetersizliğinden kaynaklandı.

Onimusha popülerdi ama Capcom bünyesinde Monster Hunter, Resident Evil ve Street Fighter gibi devasa markalar zaten büyük ekipleri meşgul ediyordu. Geliştirme döngüleri büyüdükçe, büyük ekipler bu markalara kilitlenince, “bir Onimusha ekibi kuracak insan bulamama” problemi baş gösterdi. İçeride uzun süredir istek vardı ama iş gücü yoktu.

Kadowaki de dahil pek çok Capcom çalışanı, Onimusha hayranıydı ve seriyi geri getirmek istiyordu. Ancak bunun için iki şeyin yerine gelmesi gerekiyordu: RE Engine’in olgunlaşması ve 2020’deki şirket içi “yumuşak reset.”

RE Engine ve 2020 reseti kapıyı açtı

Capcom, 2020 civarında yeni nesil donanım ve geliştirme planlarını yeniden masaya yatırdığında, Onimusha’nın yeni bir ana oyun için uygun bir aday olduğuna karar verildi. Way of the Sword üzerinde çalışan ekip tam altı yıldır geliştirme yapıyor. Kadowaki, “aksiyon alanını ve oyuncuların bu alandan beklentilerini yakından takip ettik” derken, ekibin aynı zamanda Way of the Sword’un “neden bir Onimusha oyunu olduğunu” da korumaya çalıştığını vurguluyor.

Kadowaki’nin ilk adımlarından biri, kendisi de gençliğinde Onimusha hayranı olan Satoru Nihei’ye yönetmenlik teklif etmek oldu. Nihei için bu teklif iki açıdan sürpriz oldu: hem sevdiği bir seriye el atıyordu, hem de bu proje onun ilk kez yönetmen koltuğuna oturduğu yapım olacaktı.

Oyuncu için bu ne anlama geliyor?

2001–2006 arası Onimusha oynayıp “bir gün geri gelir mi?” diye bekleyenler için bu geri dönüş, sadece nostalji değil; aynı zamanda serinin “neden bir daha yapılmadı” sorusuna somut bir cevap anlamına geliyor: kaynak ve motor yetersizliği. RE Engine sayesinde Capcom artık tek bir motor üzerinden hem korku, hem aksiyon, hem devasa av dünyaları kurabiliyor. Bu da niş markalara yeniden hayat verebilecek bir altyapı anlamına geliyor.

Onimusha: Dawn of Dreams, önümüzdeki ay PlayStation Plus Classics kütüphanesine ekleniyor. Yani yeni oyuna başlamadan önce serinin dördüncü ana oyununu da resmi olarak tekrar oynayabileceksiniz. Yeni oyun isterken eskiyi de masaya koymak, serinin uzun vadeli bir plan olduğunu gösteriyor.

Kısa bir Onimusha zaman çizelgesi

2001 – Onimusha: Warlords (ilk oyun, remastered sürümü Steam’de mevcut). 2002 – Onimusha 2: Samurai’s Destiny. 2003 – Onimusha 3: Demon Siege. 2004 – Onimusha: Dawn of Dreams. 2025 – İlk iki oyunun remaster’ları. 2026 – Dawn of Dreams PS Plus Classics’te. 2026 – Way of the Sword, serinin 20 yıl sonraki ilk yeni ana oyunu.

Way of the Sword’u denemeden önce, serinin ilk oyunu olan Warlords’un remastered sürümüne dönüp formülün temellerini taze tutmak isteyebilirsiniz. Capcom’un hem yeni hem klasik Onimusha deneyimini aynı dönemde oyunculara sunması, serinin “tek seferlik bir nostalji operasyonu” olmadığının en net sinyali.

Eğer Way of the Sword’u PlayStation konsolunuzda deneyimlemek istiyorsanız, platformdaki Onimusha bölümüne göz atabilirsiniz.

Sponsorlu / işbirliği

Onimusha: Way of the Sword deneyimi PlayStation’da

Capcom’un RE Engine ile geri getirdiği samuray aksiyonu, PlayStation üzerinden oynanabilir sürümleriyle yeni nesil ekranlarda kendini gösteriyor.
oynal.net’te PlayStation oyunlarına göz at

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Tarih ve sürüm notu

Haberde geçen 2026 tarihleri, Game Informer’ın Capcom Osaka’daki cover story röportajına dayanıyor. Oyunun çıkış tarihi ve platform detayları için Capcom’un resmi duyurularını takip etmekte fayda var.

Sıkça sorulan sorular

Onimusha serisi neden 20 yıl boyunca yeni oyun almadı? Capcom’un kendi içindeki kaynak dağılımı ve büyüyen geliştirme ekipleri nedeniyle Onimusha’ya özel bir ekip kurmak zordu. Monster Hunter, Resident Evil ve Street Fighter gibi markalar öncelik aldı.

Way of the Sword hangi motorla yapılıyor? Röportajda RE Engine’in olgunlaşmasının Way of the Sword’un yeşil ışık almasındaki kritik etken olduğu vurgulanıyor.

Yeni oyuna başlamadan önce hangi Onimusha oyunlarını oynamalıyım? Onimusha: Warlords’un remastered sürümü ve seriyi kaçıranlar için Dawn of Dreams, önümüzdeki ay PlayStation Plus Classics’te erişilebilir olacak.

Way of the Sword yeni bir yönetmenin ilk projesi mi? Evet. Yönetmen Satoru Nihei için Way of the Sword, aynı zamanda ilk kez yönetmen koltuğunda oturduğu yapım.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler