İçeriğe geç
Pin.tr
Rehber

Onimusha: Way of the Sword Neden Kyoto'da Geçiyor? Capcom'un Kararının Arkasındaki Sebepler

Onimusha: Way of the Sword, 20 yıllık aranın ardından Kyoto'ya taşınıyor. Capcom'un Edo dönemi ve karanlık Kyoto efsanelerine neden bu kadar güvendiğini rehberimizde keşfedin.

Editör··3 dk okuma
Onimusha: Way of the Sword Neden Kyoto'da Geçiyor? Capcom'un Kararının Arkasındaki Sebepler

Capcom'un efsanevi samuray aksiyon serisi Onimusha, tam 20 yıllık bir aradan sonra Way of the Sword ile geri dönüyor. Serinin önceki dört oyunu Sengoku döneminde geçerken, yeni oyun zaman çizelgesini ileri sarıyor ve oyuncuları Japonya'nın en karanlık, en mistik şehirlerinden biri olan Kyoto'ya götürüyor.

Peki Capcom neden Onimusha'nın dönüşü için tam olarak Kyoto'yu seçti? Game Informer'ın cover röportajında ortaya çıkan detaylar, hem tarihsel hem de yaratıcı süreç açısından bu kararın ne kadar bilinçli verildiğini gösteriyor.

Edo Dönemi Kyoto: Musashi'nin Yeni Sahnesi

Sengoku dönemi 1400'lerden 1600'e kadar süren savaş beylikleri çağıydı ve serinin ilk dört oyununun ev sahipliğini yapmıştı (üçüncü oyondaki modern Paris'i saymazsak). Way of the Sword ise 17. yüzyılın başında başlayan Edo dönemi'nde geçiyor. Oyunun direktörü Satoru Nihei, başkahraman Miyamoto Musashi'nin 20'li yaşlarında olduğunu belirtiyor; bu da olayların kabaca 1603 ile 1613 arasında geçtiğine işaret ediyor.

Oyun içinde Musashi farklı lokasyonları ziyaret edecek — Oni Alemi de bunlardan biri — ama hikâyenin büyük bölümü Kyoto'da şekillenecek.

Karanlık Hikayeler ve Genma Efsaneleri

Kyoto seçiminin arkasındaki en güçlü sebep, şehrin folklorik derinliği. Nihei, araştırma sürecinde Kyoto'ya bağlı sayısız "garip karanlık hikâye ve mit" keşfettiklerini söylüyor:

"Kyoto'yu araştırırken, şehre bağlı tuhaf karanlık hikayeler ve mitler bulmaya başladık ve Genma'nın Kyoto'nun tarihinin bu karanlık unsurlarına karışmasının Onimusha için çok iyi bir eşleşme olduğunu hissettik. Bu, Kyoto'yu lokasyon olarak seçmemiz için bir nokta oldu."

Bu yaklaşım, Onimusha'nın "gerçek tarihle karanlık doğaüstü mitleri harmanlayan" DNA'sıyla birebir örtüşüyor. Kyoto, yüzyıllardır anlatılan hayalet hikayeleri, kutsal tapınakları ve gizli geçitleriyle Capcom'un Genma evrenine organik bir zemin sunuyor.

Kiyomizu-dera Tapınağı Sahnede

Yeni görsellerde Onimusha: Way of the Sword'un ünlü Kiyomizu-dera tapınağını gerçekçi bir detayla yeniden inşa ettiği görülüyor. Tapınağın ahşap yapısı, çevresindeki kırmızı yapraklar ve dağ manzarası, serinin karanlık atmosferiyle tezat oluşturan pitoresk bir fon oluşturuyor.

Tarihsel Musashi ile Oyunun Musashi'si Arasındaki Fark

Gerçek tarihte Miyamoto Musashi Kyoto'yu ziyaret etti, ancak sebebi tabii ki Genma'larla savaşmak değildi. Capcom bu konuda bilinçli bir özgürlük alanı kullanıyor. Nihei, oyundaki Musashi'nin efsanevi Kyoto hikayelerine kıyasla oldukça genç olacağını, yerel politikaya ise çok fazla bulaşmayacağını söylüyor:

"Politika ve çevresel tarihsel bağlam açısından Musashi buna çok fazla dahil olmuyor. Sadece bu oyunu küresel bir kitleye sunmak istediğimiz için, özellikle Japonya dışındaki oyuncular için çok erişilebilir olmayabilecek Japon tarihi ve politikasına çok derinlemesine girmek istemedik."

Bu karar iki yönlü çalışıyor. Hem yeni oyuncular için giriş engelini düşürüyor hem de Kyoto'nun fiziksel ve atmosferik potansiyelini ön plana çıkarıyor.

Kyoto'nun Oyun Tasarımına Katkısı

Kyoto seçiminin pratik bir getirisi de level design cephesinde. Dar sokakları, gizli avluları, bambu ormanları ve tapınak kompleksleriyle şehir:

  • Yoğun dövüş alanları için dar koridor ve avlu varyasyonları sunuyor.
  • Genma'ların gizlenebileceği loş tapınak içleri ve yer altı geçitleri için doğal bir çeşitlilik barındırıyor.
  • Sengoku'dan Edo'ya geçişle birlikte şehirleşmiş ama tehlikeli bir atmosfer yaratıyor.

Önceki oyunların açık savaş alanlarından farklı olarak, Way of the Sword Musashi'yi taş duvarların, ahşap korkulukların ve gölgeli çatıların arasına sıkıştırarak samuray kılıç dövüşlerine yeni bir ritim kazandırabilir.

Oyuncuya Ne Anlatıyor?

Eğer seriyi yeni keşfediyorsanız, Kyoto tercihi sizin için iyi haber: Way of the Sword, Onimusha evrenine bağımsız bir giriş noktası olarak tasarlanmış. Japon tarihine dair yoğun bir ön bilgi gerektirmeden, kasvetli bir şehrin karanlık katmanlarında geçen bir kılıç aksiyonu sunuyor.

Serinin eski hayranları içinse durum farklı; ilk dört oyunun Sengoku kanına alışmış oyuncular, Edo döneminin daha kontrollü ama bir o kadar da tehlikeli ortamına geçiş yapıyor. Genma mitolojisi aynı, ama tuval değişmiş durumda.

Sıkça Sorulan Sorular

Onimusha: Way of the Sword hangi dönemde geçiyor? Oyun, 1603-1613 yılları arasına denk gelen erken Edo döneminde geçiyor. Serinin önceki oyunlarındaki Sengoku döneminden farklı bir zaman dilimi.

Miyamoto Musashi neden Kyoto'da? Capcom'un açıklamasına göre ekibi, Kyoto'nun tarihine bağlı karanlık efsanelerin ve mitlerin Genma temasıyla güçlü bir eşleşme sunduğunu keşfetti. Ayrıca küresel bir kitle için Japon tarihinin en erişilebilir şehirlerinden biri olması da seçimi destekledi.

Oyunda Kyoto dışında başka yerler de var mı? Evet. Musashi Kyoto dışında başka lokasyonları da ziyaret edecek; Oni Alemi bunlardan biri. Ancak ana hikâyenin merkezi Kyoto.

Oyun yeni başlayanlar için uygun mu? Capcom, Way of the Sword'ü küresel bir kitle için tasarladıklarını ve Japon tarihine dair derin bir bilgi gerektirmeden oynanabileceğini belirtiyor. Yani seriye yeni giren oyuncular için iyi bir başlangıç noktası olabilir.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler